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更刺激的对战体验!《铁拳8》游戏总监与制作人访谈

万代南梦宫制作中的 3D 对战格斗游戏新作《铁拳 8(Tekken 8)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S),日前举办媒体体验会,曝光系统详情并开放 10 名角色试玩。游戏总监池田幸平与《铁拳》系列营销与电竞制作人安田直矢也接受中国台湾媒体巴哈姆特GNN采访,解答关于最新作特色的相关问题。

更刺激的对战体验!《铁拳8》游戏总监与制作人访谈

《铁拳 8》是老牌 3D 对战格斗游戏《铁拳》系列的最新作。以最新虚幻引擎5针对次世代主机平台打造,呈现出更震撼的视觉效果。包含重新打造的高精细角色模型,高度还原的肌肤和发丝,随角色动作变化的肌肉,赋予战斗沉重感及氛围的特效,舞台上随处可感受到的破坏演出及生动的背景等沉浸式画面呈现。

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媒体:这次之所以采用 “进攻” 为主题的主要用意是?是否有观察到对战的步调或时间有明显的改变?

安田:因为《铁拳》是一款对战格斗游戏,因此这次将主题设定为 “进攻”,希望玩家能充分享受进攻的快感与战斗的喜悦。而且不只是对战双方,观战的玩家也能感受到这份喜悦,进而强化游戏的凝聚力与高潮。

《铁拳8》“Leroy Smith ”角色PV

池田:在导入 “进攻” 的主题后,《铁拳 8》让进攻方变得更有优势,Heat 系统也让战斗的步调显著提升。由于还同时搭配了 “可恢复量表” 的机制,所以每场对战的时间反而比《铁拳 7》还长,带来更好的战斗体验。

可恢复量表

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