网络知识 娱乐 三万字带你了解那些年面过的Java八股文

三万字带你了解那些年面过的Java八股文

写在前面

前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家:人工智能学习网站

目录

  • 写在前面
  • 💖前言
  • 🎄Java基础知识
    • 💟基础知识导图
    • 🎄IO流
    • 🎈Lambda
    • 🎃&和&&的区别?
    • 🎋在java中如何跳出当前的多重循环?
    • 🎨面向对象的三大特征
    • 🎍"=="和equals方法究竟有什么区别?
    • 🎎三个与取整有关的方法
    • 🎏Java中运算符
    • ✨重载和重写的区别?
    • 🎢String和StringBuffuer、StringBuilder的区别?
    • 🎨java中有几种方法实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法?stop()和suspend()方法为何不推荐使用?
    • 🎗sleep()和wait()有什么区别?
    • 🎃基本语句(for、if else、switch、while、break和continue)
    • 🎉关键字
    • 🥫作用域public、private、protected 以及不写时的区别?
    • 🥚forward和redirect两种跳转方式的区别?
    • 🍧HashMap和Hashtable的区别?
    • 🍨List、Set和Map的区别?
    • 🍷hashCode与equals的区别与联系?
    • 🧉模式
    • 🥯Java常用类
  • 🎄Java集合框架
    • 🚀常用的三种集合接口:
    • 🎉List(有序,可以重复的集合)
    • 🎋Set(典型实现 HashSet()是一个无序,不可重复的集合)
    • 🎡Map(key-value 的键值对,key 不允许重复,value可以)
      • 🎄Map常用方法及实现类
    • 🧨Map与Set关系
  • 🎄Java多线程
    • 🎗创建线程和启动
    • 🎀线程生命周期
    • 🎭线程管理
      • 🎗线程睡眠——sleep
      • 🎗线程让步——yield
      • 🎗设置线程的优先级
      • 🎗后台(守护)线程
      • 🎗正确结束线程
    • 🎁线程同步
      • 🎗同步方法
      • 🎗同步代码块
      • 🎗使用特殊域变量(volatile)实现线程同步
      • 🎗使用重入锁(Lock)实现线程同步
    • 🧶线程通信
      • 🎗借助于Object类的wait()、notify()和notifyAll()实现通信
      • 🎗使用Condition控制线程通信
    • 👕线程池
      • 🎗newSingleThreadExecutor()
      • 🎗newCachedThreadPool的使用
      • 🎗newFixedThreadPool的使用
    • 🧵线程五种状态
  • 🎄Java虚拟机
  • 🎄MySQL
  • 🎄Spring相关知识点
    • 🎨Bean生命周期
    • 🎪Spring应用
      • 🎗常用注解
    • 🎠Spring优点
    • 🎀Spring中IOC理解
    • 🎇Spring中AOP理解
    • 🎭Spring配置方式
    • 🎢Spring中的设计模式
    • 🧨SpringMVC执行流程
  • 🎄计算机网络
    • 🎍OSI,TCP/IP,五层协议的体系结构,以及各层协议
    • 🥽IP地址的分类
    • 🥼各种协议
    • 👓TCP三次握手和四次挥手的全过程
  • 🎄MQ消息队列
    • 🧵MQ应用(异步解耦削峰)
      • 🎗异步提速
      • 🎗解耦
      • 🎗削峰填谷
    • 🎊MQ选型
    • 🎁MQ消息队列相关资料分享
  • 🎄Redis
    • 👟缓存击穿、缓存穿透、缓存雪崩
    • 🏀使用Redis做缓存的优点
    • ⛳redis 常见数据结构以及使用场景分析
    • 🥅Redis主从复制与哨兵机制
  • 🎄Nginx
    • 🎁Nginx基本配置详解
    • 🪁Nginx常用命令
    • 🎨Nginx正向代理
    • 🥏Nginx反向代理
    • 🔮Nginx负载均衡


💖前言

国内的互联网面试,恐怕是现存的、最接近科举考试的制度。而且,我国的八股文(基础知识、集合框架、多线程、线程的五种状态、虚拟机、MySQL、Spring相关、计算机网络、MQ系列等)确实是独树一帜。以美国为例,北美工程师面试比较重视算法(Coding),近几年也会加入Design轮(系统设计和面向对象设计OOD)和BQ轮(Behavioral question,行为面试问题),今天博主为大家熬断半头青丝捋一捋这现代八股文


🎄Java基础知识

💟基础知识导图

在这里插入图片描述

需要完整图的小伙伴可联系博主

🎄IO流

详情见博主此文:IO流知识体系详解

按照流的方向:输入流(inputStream)和输出流(outputStream).
按照实现功能分:节点流(可以从或向一个特定的地方(节点)读写数据。如 FileReader)和处理流(是对一个已存在的流的连接和封装,通过所封装的流的功能调用实现数据读写。如 BufferedReader。处理流的构造方法总是要带一个其他的流对象做参数。一个流对象经过其他流的多次包装,称为流的链接)
按照处理数据的单位: 字节流和字符流。字节流继承于 InputStream 和 OutputStream,字符流继承于InputStreamReader 和 OutputStreamWriter。

字节流如何转为字符流
字节输入流转字符输入流通过 InputStreamReader 实现,该类的构造函数可以传入 InputStream 对象。
字节输出流转字符输出流通过 OutputStreamWriter 实现,该类的构造函数可以传入 OutputStream 对象
如何将一个 java 对象序列化到文件里
在 java 中能够被序列化的类必须先实现 Serializable 接口,该接口没有任何抽象方法只是起到一个标记作用

🎈Lambda

详情见博主此文:Lambda表达式详细讲解

🎃&和&&的区别?

&:逻辑与(and),运算符两边的表达式均为true时,整个结果才为true
&&:短路与,如果第一个表达式为false时,第二个表达式就不会计算了

🎋在java中如何跳出当前的多重循环?

在循环语句外前面定义一个标号,然后在里层循环体的代码中使用带有标号的break语句,即可跳出循环。
比如:

ok:
for (int j = 0; j < 10; j++) {
	break ok;
}

🎨面向对象的三大特征

1.封装

作用:提高代码的安全性
1、将属性私有化,并提供对外界的接口(get/set方法)。
2、用private修饰的属性和方法,只能在本类中使用

2.继承

作用:提高代码的复用性,减少重复代码
1、子类可以继承父类非私有的属性和方法,不能继承构造方法和私有的属性和方法。
2、可以综合子类的共同特征来去提炼父亲的类。
3、子类在继承父类的各种属性和方法时,也可以有自己的属性和方法。
4、一个子类只能有一个父类,java只能单继承,不能多继承,因为多个类中的方法名相同,方法体不同,不知使用哪个。
5、一个类继承最顶端叫做基类或者超类,所有的超类叫做object
6、在继承关系中,如果父类没有无参数的构造方法,如何解决?
1.子类中添加一个和父类构造方法参数列表相同的构造方法,通过super参数传递给父类的构造方法
2.如果父类允许修改的时候,可以在父类中创建一个无参的构造方法
7、在继承关系中,代码块的执行顺序:父静>子静>父构造代码块>父构造方法>子构造代码块>子构造方法

3.多态

1.分类
编译时多态:在编译过程中察觉的多态,重载,向上转型。
运行时多态:在运行过程中察觉的多态,向下转型。
2.向上转型、向下转型是在继承关系中,向下转型必须在向上转型的基之上。
3.在继承关系中,父类的对象可以指向子类的实例,父类引用实体方法的时候,是调用子类重写以后的方法。
4.向上转型
父类的引用指向子类的实体
父类类名 对象名=new 子类类();
优点:减少重复代码,提高代码的复用性
缺点:父类的引用无法调用子类特有的属性和方法
解决方案:向下转型
5.向下转型:
子类对象的父类引用赋给子类
子类类名 对象名=(子类类名)父类对象;
6. instanceof 判断左边的对象是否属于右边的类 对象名 instanceof 类名(子类类名)
7.匿名对象
new 类名()只有堆空间,没有栈空间,只能属于一次,为了节省代码。

🎍"=="和equals方法究竟有什么区别?

==:表示两个变量的值是否相等,比较两个基本数据类型的数据或者引用变量,用 ==
equals:用于比较两个独立对象的内容是否相同,字符串的比较也用equals

🎎三个与取整有关的方法

Math.ceil():表示向上取整;Math.ceil(11.3)=12;Math.ceil(-11.3)=-12Math.floor():表示向下取整;Math.floor(11.6)=11;Math.floor(-11.6)=-12Math.round():表示四舍五入;Math.round(11.5)=12;Math.round(-11.5)=-11;

Math.round(11.3)=11;Math.round(-11.3)=-11;

🎏Java中运算符

算术运算符:+-*/%++--
赋值运算符:=+=-=*=/=%=
关系运算符:><>=<===!=
逻辑运算符:!& (只要有一个false  最终结果就是false) 、

         | (但凡有一个true   最终结果就是true) 、

         ^ (如果两边一样     最终结果为false   如果两边不同   最终结果为true)、

         &&(如果第一个是false 那第二个不执行  最终结果是false)、

         ||(如果第一个表达式的结果是true 那第二个表达式 就不去计算了 ,最终结果是true)
位运算符: ~>><<>>>
字符串连接运算符:+
三目运算符:X ? Y : Z
            Xboolean类型表达式,先计算x的值,若为true,整个三目运算的结果为表达式Y的值,否则整个运算结果为表达式Z的值。

✨重载和重写的区别?

重载(Overload):函数名相同,参数不同。可以改变返回值类型,参数的个数和类型。
重写(Override):和父类的的方法名称、参数完全相同

🎢String和StringBuffuer、StringBuilder的区别?

String:字符串数值不可变;
StringBuffer:字符串可修改,可以动态构造字符数据。StringBuffer类是可以通过Append()来修改值。线程安全。
StringBuilder:线程不安全。
三者在执行速度方面的比较:StringBuilder > StringBuffer > String
对于三者使用的总结:
1.如果要操作少量的数据用 = String  
2.单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 = StringBuilder
3.多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 = StringBuffer

🎨java中有几种方法实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法?stop()和suspend()方法为何不推荐使用?

第一种:继承Thread类。New Thread(){}.start():表示调用子类对象的run方法
第二种:实现Runable接口
第三种:线程池创建多线程
第四种:实现Callable接口,重写call函数
继承Thread类实现多线程,重写run方法时没有返回值也不能抛出异常,使用Callable接口就可以解决这个问题

Callable接口和Runnable接口的不同之处:
1.Callable规定的方法是call,而Runnablerun
2.call方法可以抛出异常,但是run方法不行
3.Callable对象执行后可以有返回值,运行Callable任务可以得到一个Future对象,通过Future对象可以了解任务执行情况,可以取消任务的执行,而Runnable不可有返回值
synchronized 关键字修饰同步方法。
反对使用stop(),是因为它不安全。
suspend() 方法容易发生死锁。调用 suspend() 的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被" 挂起"的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用 suspend() ,而应在自己的 Thread 类中置入一个标志,指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用 wait() 命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个 notify()重新启动线程

🎗sleep()和wait()有什么区别?

sleep是线程被调用时,占着cpu休眠,其他线程不能占用cpuos认为该线程正在工作,不会让出系统资源,wait是进入等待池等待,让出系统资源,其他线程可以占用cpu

sleep()wait()方法的区别可从两个角度阐述:
1.cpu的抢占权;2.锁旗标是否释放
两者都会释放cpu的抢占权;
wait()方法执行完即可释放锁旗标,进入线程的等待队列;
sleep()执行完,不会释放,进入等待队列;

🎃基本语句(for、if else、switch、while、break和continue)

1.for循环语句

for ([循环变量初始值设定]; [循环条件判断]; [改变循环变量的值]){
     循环体
}
注意:1、表达式2一般不可以省略,否则死循环
      2、表达式3可以省略,但是在循环体中必须有语句修改变量,以使表达式2在某一时刻为false结束循环。
      3、若同时省略表达式1,表表达式3,则相当于while(表达式2)语句
      4、三个表达式均省略 即for(;;)语句,此时相当于while(true)语句
      5、表达式1、表达式3可以是逗号表达式,以使循环变量值在修改时可以对其它变量赋值

2.if…else… 判断语句

1if(){}

2if(){}else{}

3if(){}else if(){}

4if(){if(){}else()}    

5if()执行语句 esle   执行语句 注意:执行语句只有一条语句的时候.可以将if esle 的大括号省略

注意:()内是boolean类型表达式,{}是语句块
    比较字符串用equals,比较内容。比较数值用==,比较地址。
    基本数据类型:变量名、变量值在栈中。
    引用数据类型:变量名在栈中,变量值在常量池中。

3.while 循环语句

while( 条件表达式语句){

     循环体语句;

     }

  //初始条件


  do//循环体;
	//迭代while( 循环条件判断); 
  注意:1、当第一次执行时,若表达式=false时,则while语句不执行,而do/while语句执行一次后面的语句
  2、一定要切记在switch循环中,如果没有break跳出语句,每一个case都要执行一遍,在计算最终结果。

4.switch 语句

switch(表达式expr){
    case const1:

        statement1;

        break;

    … …

    case constN:

        statementN;

        break;

    [default:

        statement_dafault;

        break;]

}
注意:1、表达式必须是intbytecharshort、enmu、String类型
      2、constN必须是常量或者finall变量,不能是范围
      3、所有的case语句的值不能相同,否则编译会报错
      4default可要可不要
      5break用来执行完一个分支后使程序跳出switch语句块,否则会一直会执行下去。

5.if和switch的区别是什么?

1、if可以判断范围,也可以判断一个值
switch只能判断指定的值
2、若只判断指定的值,则使用switch语句,效率快
if判断范围,对数据判断灵活,自身的格式也比较灵活

6.break和continue区别是什么?

break跳出某个循环
continue跳过某个循环
注意:if外有循环可以用breakcontinue,单纯if不可以用。

🎉关键字

1static调用格式:

    1、同一个类中:
        静态的:

            方法名     属性名

            类名.方法名  类名.属性名

            对象名.方法名 对象名.属性名

        非静态的:

            对象名.属性名 对象名.方法名

    2、不同类中:

        静态的:

            对象名.方法名 对象名.属性名

            类名.方法名  类名.属性名

        非静态的:

            对象名.属性名 类名.方法名

    注意:1static可以修饰属性、方法、代码块,不可以修饰类和构造方法。

          2、静态方法随着类的加载而加载。

          3、在静态方法区内的东西只有一份,所有的对象共享这一份空间,只要有一个对象对属性进行修改,所有的对象调用都是修改后的数据。

          4、代码块的执行顺序:静态代码块(只被调用一次)>构造代码块{}>构造方法>普通方法(需调用)

2this关键字

    1、可以调用属性和方法。

        this.属性名(全局变量)

        this.方法名();

    2、在构造方法中:

        1this();括号内的参数个数、顺序、类型根据调用的方法来决定。

        2、必须放在第一行,只能调用一次。

        3、调用构造方法时只能在构造方法中调用,调用属性和方法时可以在构造方法中可以在普通方法中。

        4、当全局变量和局部变量有重名字的时候,用this来区分。

3super关键字

    1super指代父类对象。

    2super可以调用属性、方法、构造方法。

    3super调用父类的构造方法。

    4super调用构造方法时候必须放在第一行。

4final最终的

    1、可以修饰全局变量,声明的时候必须赋值,只能赋值一次。

    2、可以修饰局部变量,声明时候可以不赋值,但也只能赋值一次。

    3、可以修饰方法,可以正常使用,不能被重写。

    4、可以修饰类,可以正常使用,不能被继承。

    5、用final修饰的属性通常叫常量。

    6static final 全局变量。每个字母都要大写。

5thissuper的区别

    1this指的是本类创建的对象。                           super指代的是父类的对象

    2this可以调用属性、方法、构造方法。                   super也可以调用属性、方法、构造方法。

    3this调用属性和方法的时候,调用自己本类的属性和方法。 如果本类没有,那就用super去父类中找

    4this调用构造方法调用,调用本类的其他构造方法。       super调用父类的构造方法。

    5thissuper在调用构造方法的时候必须放在第一行。

    6thissuper不能同时存在

6、最小作用域最强原则:

    局域变量在此方法中,比全局变量在此方法中的作用强。

🥫作用域public、private、protected 以及不写时的区别?

private修饰的成员变量和函数只能在类本身和内部类中被访问
protected 修饰的成员变量和函数能被类本身、子类及同一个包中的类访问
public修饰的成员变量和函数可以被类、子类、同一个包中的类以及任意其他类访问
默认情况(不写)下,属于一种包访问,即能被类本身以及同一个包中的类访问

作用域当前类统一package子孙类其他package
public
protected×
friendly××
private×××

🥚forward和redirect两种跳转方式的区别?

1.从地址栏显示来说
forward是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的URL,把那个URL的响应内容读取过来,然后把这些内容再发给浏览器.浏览器根本不知道服务器发送的内容从哪里来的,所以它的地址栏还是原来的地址.
redirect是服务端根据逻辑,发送一个状态码,告诉浏览器重新去请求那个地址.所以地址栏显示的是新的URL
2.从数据共享来说
forward:转发页面和转发到的页面可以共享request里面的数据
redirect:不能共享数据.
3.从运用地方来说
forward:一般用于用户登陆的时候,根据角色转发到相应的模块
redirect:一般用于用户注销登陆时返回主页面和跳转到其它的网站等
4.从效率来说
forward:高
redirect:低

🍧HashMap和Hashtable的区别?

HashMap:实现了Map接口,允许空(null)键值(key),由于非线程安全,在只有一个线程访问的情况下,效率高于Hashtable。
Hashtable:不能将null作为key或者value。方法是同步的,线程安全。

🍨List、Set和Map的区别?

List:是存储单列数据的集合,存储有顺序,允许重复。继承Collection接口。
Set: 是存储单列数据的集合。继承Collection接口。不允许重复。
Map:存储键和值这样的双列数据的集合,存储数据无顺序,键(key)不能重复,值(value)。可以重复。

🍷hashCode与equals的区别与联系?

一、equals方法的作用

1、默认情况(没有覆盖equals方法)下equals方法都是调用Object类的equals方法,而Object的equals方法主要用于判断对象的内存地址引用是不是同一个地址(是不是同一个对象)。
2 、要是类中覆盖了equals方法,那么就要根据具体的代码来确定equals方法的作用了,覆盖后一般都是通过对象的内容是否相等来判断对象是否相等。

二、Hashcode()方法:

1、我们并没有覆盖equals方法只覆盖了hashCode方法,两个对象虽然hashCode一样,但在将stu1和stu2放入set集合时由于equals方法比较的两个对象是false,所以就没有在比较两个对象的hashcode值。
2、覆盖一下equals方法和hashCode方法,stu1和stu2通过equals方法比较相等,而且返回的hashCode值一样,所以放入set集合中时只放入了一个对象。
3、我们让两个对象equals方法比较相等,但hashCode值不相等试试,虽然stu1和stu2通过equals方法比较相等,但两个对象的hashcode的值并不相等,所以在将stu1和stu2放入set集合中时认为是两个不同的对象。

总结:

1、equals方法用于比较对象的内容是否相等(覆盖以后)
2、hashcode方法只有在集合中用到
3、当覆盖了equals方法时,比较对象是否相等将通过覆盖后的equals方法进行比较(判断对象的内容是否相等)。
4、将对象放入到集合中时,首先判断要放入对象的hashcode值与集合中的任意一个元素的hashcode值是否相等,如果不相等直接将该对象放入集合中。如果hashcode值相等,然后再通过equals方法判断要放入对象与集合中的任意一个对象是否相等,如果equals判断不相等,直接将该元素放入到集合中,否则不放入。

🧉模式

1、单例模式

分类:懒汉式、饿汉式
1、构造方法私有化
2、在本类中创建本类对象
3、保证对象的唯一性final
4、给外界提供得到对象的方法 static
5、在多线程中,饿汉式安全,懒汉式不安全

2、简单工厂模式

批量创建对象
1 创建工厂类 : 创建对象的方法
2 果汁类 是所有种类果汁的父类
3 在工厂类的方法中返回果汁类
4 根据测试类中传递的字符串判断到底返回哪种果汁
5 测试类通过工厂类返回果汁对象

3、建造者模式

内部类使用场景
目的:静态内部类创建外部类对象
1、 创建外部类,在其中创建一个静态内部类
2、静态内部类中写属性,构造方法和set get方法
3、静态内部类中写一个方法,必须返回外部类对象
4、 给外部类创建对象,传递参数。

4、装饰者模式

1、在处理流中使用
2、子类重写父类的方法,提高父类方法的功能及效率
3、为了尽可能减少重复代码,在重写的方法中用父类的对象调用父类原来的方法
4、得到父类对象可以通过将父类对象作为子类属性,通过子类构造方法传递父类对象

🥯Java常用类

1.装箱拆箱

1、装箱:把基本数据类型转成包装类类型
2、拆箱:把包装类类型转成基本数据类型
3、为什么要包装类
    八种基本数据类型不满足面向对象的思想,不包括属性和方法。如果给基本数据类型添加功能,只能创建其包装类,将方法和属性封装进去(jdk5.0以后出现了自动拆箱,装箱)
4Integer支持字符串,但字符串必须是数字。Integer integer3=new Integer("2");
   compareTo();     比较大小,大返回整数,小于返回负数,相等返回0

   toBinaryString();    将十进制数转成二进制,返回String字符串的表现形式

   toHexString();   将十进制转成十六进制

   toOctalString(); 将十进制转成八进制

   toString();int类型数据转成String字符串

   Integer.valueOf();int转成integer类型对象

   new Integer();int转成integer类型对象

   parseInt();Integer转成int

2.String字符串

==                  比较地址
.equals()               比较内容
.equalsIgnoreCase()         忽略大小写比较是否相同
.charAt();              字符串截取出指定的下标开始
.compareTo()                比较大小
.compareToIgnore()          忽略大小比较
.concat()               将参数字符串连接到指定字符串后面
.contains()             是否包含参数字符串
.startsWith()               以指定前缀开头
.endsWith()             以指定后缀结尾
.indexOf("/")               第一次出现
.indexOf("/", 3)            指定位置开始索引
.lastIndexOf("/")           最后一次出现
.substring(string11.lastIndexOf("/")+1);截取指定位置
.substring(string11.lastIndexOf("/")+1, string11.lastIndexOf("."));//截取字符串,指定开始位置和结束位置
.replace('a', 'b')          替换指定字符串,替换所有的
.toUpperCase()              全部转为大写
.toLowerCase()              全部转成小写
.trim()                 去掉字符串前后的空格,中间的去不掉

3.Boolean

Boolean boolean=new Boolean("false");
System.out.println(boolean);

4.正则表达式

字符类
[abc]       a、b、c其中任意一个
[^abc]      除了a、b、c中的任意一个
[a-zA-Z]     a-z或A-Z范围中的任意一个
[a-zA-Z0-9]  a-z A-Z 0-9 其中任意一个
[……]         可以自己定义范围
预定字符类
d   数字0-9
D   非数字0-9
s   空白字符:[ tnx0Bfr]
S   非空白字符:s
w   单词字符:[a-zA-Z_0-9]
W   非单词字符w
数量词
?     一次或者一次也没有
*      0次到多次
+      一次或者多次
{n}    恰好n次
{n,}   至少n次
{n,m}  至少n次但不超过m次
.matches();    匹配是否适合
.spil();   拆分

5.时间相关类

1Date.getTime();计算毫秒

2SimpleDateFormat类  格式化时间
    .format();返回的是String字符串

3Calendar接口  日历字段之间的转换提供了一些方法
    .get(Calendar.YEAR);
    .get(Calendar.MONTH);// 默认是当前月份减一    从0开始的  
    .get(Calendar.DAY_OF_MONTH);
    .get(Calendar.DAY_OF_WEEK);
    Calendar calendar = Calendar.getInstance();
    Date date = calendar.getTime();

4Runtime运行时时间
    .freeMemory(); 当前的系统剩余空间

5System.exit(0);退出程序,参数是0 是正常退出
   System.gc();调用垃圾回收器 ,不一定能够起来 ,只是起到一个促进的作用

🎄Java集合框架

在这里插入图片描述

🚀常用的三种集合接口:

1.List:继承自Collection。可以存在相同的对象,有序的。具体实现类有ArrayList,LinkedList,Vector等(已经被抛弃,很少使用)
2.Set:继承自Collection。不能存在相同的对象,无序的,就是数学意义上的集合。具体实现类有HashSet,LinkedHashSet,TreeSet等。
3.Map:以键值对的形式存放对象。key-value。一般是key为String类型,value为Object的类型。具体实现类有HashMap,LinkedHashMap,TreeMap等。

🎉List(有序,可以重复的集合)

public interface List<E> extends Collection<E> {}

由于 List 接口是继承于 Collection 接口,所以基本的方法如上所示。

1、List 接口的三个典型实现:
①、List list1 = new ArrayList();
底层数据结构是数组,查询快,增删慢;线程不安全,效率高
②、List list2 = new Vector();
底层数据结构是数组,查询快,增删慢;线程安全,效率低,几乎已经淘汰了这个集合
③、List list3 = new LinkedList();
底层数据结构是链表,查询慢,增删快;线程不安全,效率高

代码示例:

//产生一个 List 集合,典型实现为 ArrayList
        List list = new ArrayList();
        //添加三个元素
        list.add("Tom");
        list.add("Bob");
        list.add("Marry");
        //构造 List 的迭代器
        Iterator it = list.iterator();
        //通过迭代器遍历元素
        while(it.hasNext()){
            Object obj = it.next();
            //System.out.println(obj);
        }

        //在指定地方添加元素
        list.add(2, 0);

        //在指定地方替换元素
        list.set(2, 1);

        //获得指定对象的索引
        int i=list.indexOf(1)