网络知识 娱乐 C++期末复习超详细总结知识点(期末冲刺)

C++期末复习超详细总结知识点(期末冲刺)

0、c++期末总结

  1. 重点已经用黑体和高亮表示,属于记忆理解部分,可收藏使用
  • 后面考完找时间分享下c++面向对象程序设计课后习题答案(谭浩强版)C++题库刷题部分!
  • 题库与答案链接:题库与答案链接,设置为0积分下载,如果还不可下载请下方留邮箱,虽然各个学校情况各异,但是知识点是一样的,而且基本高校内C++考的也基本都是这些,大差不差吧~
  1. 学校考试一般比较简单,更多在于概念和语法的考察,包括一些细节知识点在选择判断等。
  2. 是根据老师的PPT与自己所学进行总结的基本不涉及偏难怪知识点重点是为了期末考试。
  3. 全文长10400多字,基本可以囊括90%的考试知识点
  4. 个人感觉知识掌握了就是多做做习题,毕竟考试偏应试,想提高分请一定多做题!!!!
  5. 想打印的伙伴可以下方留言邮箱,看到会发pdf打印版。
  6. 考试加油!!!!
  7. 只是知识点总结,请一定要理解记忆,由于博主这学期也要考,时间有限,难免有不全有误之处,望谅解。
  8. 最后祝大家考试加油!

10.时间充足者可以按如下顺序学习,更有利于掌握。

  • 《黑马程序员》C++基础入门(一)
  • 《黑马程序员》通讯录管理系统实战
  • 《黑马程序员》通讯录管理系统源码
  • 《黑马程序员》C++核心编程(二)
  • 《黑马程序员》职工管理系统实战
  • 《黑马程序员》职工管理系统源码
  • 《黑马程序员》C++提高编程(三)
  • 《黑马程序员》演讲比赛管理系统实战
  • 《黑马程序员》演讲比赛管理系统源码
  • 《黑马程序员》演讲比赛管理系统成品

0.1、程序的构成

  1. 一个C++程序可以由一个程序单位或多个程序单位构成。每一个程序单位作为一个文件。在程序编译时,编译系统分别对各个文件进行编译,因此,一个文件是一个编译单元。

0.2、程序的编写与实践

  1. 用高级语言编写的程序称为“源程序”,C++的源程序是以.cpp作为后缀的
  2. 对源程序(.cpp)进行编译 ➡ 目标程序(.obj) ➡ 二进制文件(.exe)
  3. 编写C++程序一般需要经过的几个步骤是:编辑➡编译➡连接➡调试

1、数据类型

1.1、整型

作用:整型变量表示的是整数类型的数据

  • int - 占4个字节
  • unsigned int - 无符号整型,占4个字节

1.2、sizeof关键字

作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

1.3、浮点型

作用:用于表示小数

浮点型变量分为两种:

  1. 单精度float ➡占4个字节,提供6位有效数组
  2. 双精度double ➡占8个字节,提供15位有效数字

1.4、数值型常量

1.4.1数值常量

一个整型常量可以用3种不同的方式表示:

  1. 十进制整数。如1357,-432,0等
  2. 八进制整数。在常数的开头加一个数字0,就表示这是以八进制数形式表示的常数。
  3. 十六进制整数。在常数的开头加一个数字0和一个英文字母X(或x),就表示这是以十六进制数形式表示的常数

1.4.2浮点数的表示方法

一个浮点数可以用两种不同的方式表示:

  1. 十进制小数形式。如21.456,-7.98等。
  2. 指数形式(即浮点形式)

1.5、字符型常量

作用:字符型变量用于显示单个字符

语法:char ch = 'a';

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

  • C和C++中字符型变量只占用1个字节

  • 字符常量只能包括一个字符,如′AB′ 是不合法的

  • 字符常量区分大小写字母,如′A′′a′是两个不同的字符常量

  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元

1.6、字符串型常量

作用:用于表示一串字符

两种风格

  1. C风格字符串char 变量名[] = "字符串值"
char str1[] = "hello world";

注意:C风格的字符串要用双引号括起来

  1. C++风格字符串string 变量名 = "字符串值"
string str = "hello world";

注意:C++风格字符串,需要加入头文件==#include==

字符串常量为双引号


常考:字符串 "abc" 在内存中占几个字节?

答:占4个字节,而不是3个字节,编译系统会在字符串最后自动加一个′\0′作为字符串结束标志。但′\0′并不是字符串的一部分,它只作为字符串的结束标志


常考: 字符串常量″abc\n″包含几个字符?

答:不是5个而是4个字符,其中“\n”是一个转义字符,但它在内存中占5个字节

1.7、布尔类型bool

作用:布尔数据类型代表真或假的值

bool类型只有两个值:

  • true — 真(本质是1)
  • false — 假(本质是0)

bool类型占1个字节大小

1.8、数据的输入输出

关键字:cin、cout

语法: cin >> 变量1>>变量2>>....>>变量ncout<<表达式1<<表达式2<<...<<表达式n

cout<<a,b,c;     //错误,不能一次插入多项
cout<<a+b+c;     //正确,这是一个表达式,作为一项

cin>>a>>b>>c>>d;

1.9、变量命名规则

  • C++规定标识符只能由字母、数字和下划线3种字符组成,且第一个字符必须为字母或下划线
  • 不能是关键字
  • 区分大小写

1.10、局部变量

  • 在一个函数内部定义的变量是局部变量,它只在本函数范围内有效,也就是说只有在本函数内才能使用它们,在此函数以外是不能使用这些变量的
  • 形参也是局部变量

1.11、全局变量

  • 函数之外定义的变量是外部变量,称为全局变量

2、运算符

2.1、算数运算符

运算符术语示例结果
+正号+33
-负号-3-3
+10 + 515
-10 - 55
*10 * 550
/10 / 52
%取模(取余)10 % 31
++前置递增a=2; b=++a;a=3; b=3;
++后置递增a=2; b=a++;a=3; b=2;
前置递减a=2; b=–a;a=1; b=1;
后置递减a=2; b=a–;a=1; b=2;

注意

  • 两个整数相除结果依然是整数(这里不进行四舍五入,直接舍去小数点后面数字)
  • C++中两个小数可以相除
  • 运算的两个数中有一个数为float型数据,则运算的结果是double型,因为C++在运算时对所有float型数据都按double型数据处理
  • 只有整型变量可以进行取模运算,两个小数不可以取模
  • 在除法运算中,除数不能为0
  • 取模运算时,除数也不能为0

常考:

  • 前置后置运算符单独使用没有什么区别

  • 前置递增先对变量进行++,再计算表达式

  • 后置递增先计算表达式,后对变量进行++

  • 请详细看下方代码并理解

//递增
int main() {

	//后置递增
	int a = 10;
	a++; //等价于a = a + 1
	cout << a << endl; // 11

	//前置递增
	int b = 10;
	++b;
	cout << b << endl; // 11

	//区别
	//前置递增先对变量进行++,再计算表达式
	int a2 = 10;
	int b2 = ++a2 * 10;
	cout << b2 << endl; //110

	//后置递增先计算表达式,后对变量进行++
	int a3 = 10;
	int b3 = a3++ * 10;
	cout << b3 << endl; //100

	system("pause");

	return 0;
}

2.2、赋值运算符

作用:用于将表达式的值赋给变量

  • 请详细看表格即可
运算符术语示例结果
=赋值a=2; b=3;a=2; b=3;
+=加等于a=0; a+=2;a=2;
-=减等于a=5; a-=3;a=2;
*=乘等于a=2; a*=2;a=4;
/=除等于a=4; a/=2;a=2;
%=模等于a=3; a%2;a=1;

2.3、比较运算符

作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

  • 请详细看表格即可
运算符术语示例结果
==相等于4 == 30
!=不等于4 != 31
<小于4 < 30
>大于4 > 31
<=小于等于4 <= 30
>=大于等于4 >= 11

注意:C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。

在这里插入图片描述

2.4、逻辑运算符

作用:用于根据表达式的值返回真值或假值

  • 请详细看表格即可
运算符术语示例结果
!!a如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。
&&a && b如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。
||a || b如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。
  • !非为三者中运算符最高的

在这里插入图片描述

3、流程结构

3.1、选择结构

3.1.1、if语句

  • if语句较为简单,常常搭配else使用,且可以嵌套使用

3.1.2、三目运算符

作用: 通过三目运算符实现简单的判断

语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3

如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

  • 此处常出程序阅读题!!!!

3.1.3、switch语句

作用:执行多条件分支语句

语法

switch(表达式)

{

	case 结果1:执行语句;break;

	case 结果2:执行语句;break;

	...

	default:执行语句;break;

}
  • switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
  • case里如果没有break,那么程序会一直向下执行

3.2、循环结构

3.2.1、while

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:while(循环条件){ 循环语句 }

解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句

3.2.2、do…while

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);

注意:与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件(这里常考两者区别,记住无论怎样,do…while都会必然执行一次循环语句)

3.2.3、for

  • for循环中的表达式,要用分号进行分隔
int main() {

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << i << endl;
	}
	
	system("pause");

	return 0;
}

3.3、跳转语句

3.3.1、break

作用: 用于跳出选择结构或者循环结构

3.3.2、continue

作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环

4、数组

数组:所谓数组,就是一个集合,存放相同类型数据元素

  • 数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
  • 数组是由连续的内存位置组成的

4.1、一维数组

一维数组定义的三种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ];(常用,了解其余两种即可)
  2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
  3. 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
int score[10];
int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
  • 数组中下标是从0开始索引
  • 在对全部数组元素赋初值时,可以不指定数组长度
  • 直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址
  • 对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小
  • 以上三种方式并不要求都会,但是需要都见过,防止在程序改错中乱改

4.1.1、一维数组初始化

  1. 在定义数组时分别对数组元素赋予初值。例如
int a[10]={0123456789};
  1. 可以只给一部分元素赋值。例如
int a[10]={0,1,2,3,4};   
  1. 如果想使一个数组中全部元素值为1,可以写成
int a[10]={1111111111};
int a[10={1*10}; // 错误写法,不能给数组整体赋初值
  1. 在对全部数组元素赋初值时,可以不指定数组长度
int a[5]={12345};
// 可以写成
int a[]={12345};

4.2、二维数组

二维数组定义的四种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
  2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
  3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
  4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
int arr[2][3];

int arr2[2][3] =
{
    {1,2,3},
    {4,5,6}
};

int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 }; 

int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
  • 以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性
  • 如果对全部元素赋初值,定义数组时对第一维的长度可以不指定,但是第二维的长度不能省略

4.3、字符数组

  • 用来存放字符数据的数组是字符数组,字符数组中的一个元素存放一个字符

定义

char c[10] = {′I′,′ ′,′a′,′m′,′ ′,′h′,′a′,′p′,′p′,′y′};

赋值

只能对字符数组的元素赋值,而不能用赋值语句对整个数组赋值

char c[5];
c={′C′,′h′,′i′,′n′,′a′};           //错误,不能对整个数组一次赋值
C[0]=′C′; c[1]=′h′; c[2]=′i′; c[3]=′n′; c[4]=′a′;  //对数组元素赋值,正确

int a[5],b[5]={1,2,3,4,5};
a=b;                                   //错误,不能对整个数组整体赋值
a[0]=b[0];                          //正确,引用数组元素 

4.4、字符串函数

  • 字符串连接函数 strcat

  • 字符串复制函数 strcpy

  • 字符串比较函数 strcmp

  • 字符串长度函数 strlen

5、函数

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

5.1、函数定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

1、返回值类型

2、函数名

3、参数表列

4、函数体语句

5、return 表达式

语法:

返回值类型 函数名 (参数列表)
{

       函数体语句

       return表达式

}
  • 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
  • 函数名:给函数起个名称
  • 参数列表:使用该函数时,传入的数据
  • 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
  • return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

示例:定义一个加法函数,实现两个数相加

//函数定义
int add(int num1, int num2)
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}

5.2、函数调用

功能:使用定义好的函数

语法:函数名(参数)

int result = add(10,20);
  • 函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

  • 例如此处的num1,num2 为形参,10,20为实参

  • 函数不能嵌套定义但是可以嵌套调用(常考)

5.3、函数声明

  • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
//声明可以多次,定义只能一次
//声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{
	return a > b ? a : b;
}

int main() {

	int a = 100;
	int b = 200;

	cout << max(a, b) << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

5.4、值传递

  • 所谓值传递,即单向传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参,而不能由形参传回来给实参
  • 值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参(值传递时,形参是修饰不了实参的),请务必理解并记住,此处因篇幅就不进行讲解了!

5.5、函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
	return a + b + c;
}

//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
	return a + b;
}

int main() {

	cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
	cout << "ret = " << func(100) << endl;

	system("pause");

	return 0;
}
  • 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
  • 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数

5.6、函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}

//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
	cout << "this is func" << endl;
}
int main() {

	func(10,10); //占位参数必须填补

	system("pause");

	return 0;
}

5.7、函数重载

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
	cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
	cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
	cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}

//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
//	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}


int main() {

	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10,3.14);
	func(3.14 , 10);
	
	system("pause");

	return 0;
}

5.8、重载运算符规则

C++中有以下五个运算符不能重载

成员访问运算符成员指针访问运算符域运算符长度运算符条件运算符
..*::sizeof?:

重载运算符规则

  1. 重载不能改变运算符运算对象(即操作数)的个数
  2. 重载不能改变运算符的优先级别
  3. 重载不能改变运算符的结合性
  4. 运算符重载函数可以是类的成员函数,也可以是类的友元函数,还可以是既非类的成员函数也不是友元函数的普通函数

什么时候应该用成员函数方式,什么时候应该用友元函数方式?二者有何区别呢?()

  • 一般将单目运算符重载为成员函数,将双目运算符(二元运算符)重载为友元函数
    • 重载为类的成员函数 - operator 函数有一个参数
    • 重载为类的友元函数 - operator 函数有两个参数
    • 只能将重载 “>>” (流插入运算符)和“<<” (流提取运算符)的函数作为友元函数或者普通函数重载,而不能将它们定义为成员函数,因为参数为两个
    • 类型转换运算符只能作为成员函数重载

单目运算符:只有一个操作数,如 !,-(负号),&,*,++,–

双目运算符:*,/,%,+,-,==,!=,,=,&&,||

5.9、内联函数

  • 指定内置函数的方法很简单,只需在函数首行的左端加一个关键字inline即可。
inline int max(int a,int b);
  • 使用内置函数可以节省运行时间
  • 只有那些规模较小而又被频繁调用的简单函数,才适合于声明为inline函数。

5.10、函数模板

语法:

template<typename T>
函数声明或定义

解释:

template — 声明创建模板

typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替

T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

只适用于函数体相同、函数的参数个数相同而类型不同的情况,如果参数的个数不同,则不能用函数模板。

6、指针

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

6.1、指针变量

指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;

  • 请看下方代码示例,理解指针变量的定义与使用,期末一般不会出太难指针的题,但是基本用法一定要会!!
int main() {

	//1、指针的定义
	int a = 10; //定义整型变量a
	
	//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
	int * p;

	//指针变量赋值
	p = &a; //指针指向变量a的地址
	cout << &a << endl; //打印数据a的地址
	cout << p << endl;  //打印指针变量p
    //0073F8BC
    //0073F8BC

	//2、指针的使用
	//通过*操作指针变量指向的内存
	cout << "*p = " << *p << endl;
    // *p = 10

	system("pause");

	return 0;
}

指针变量和普通变量的区别

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
  • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

总结2:利用指针可以记录地址

总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

总结4:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节(了解)

6.2、const修饰指针

const修饰指针有三种情况

  1. const修饰指针 — 常量指针
  2. const修饰常量 — 指针常量
  3. const既修饰指针,又修饰常量
int main() {

	int a = 10;
	int b = 10;

	//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
	const int * p1 = &a; 
	p1 = &b; //正确
	//*p1 = 100;  报错
	

	//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
	int * const p2 = &a;
	//p2 = &b; //错误
	*p2 = 100; //正确

    //const既修饰指针又修饰常量
	const int * const p3 = &a;
	//p3 = &b; //错误
	//*p3 = 100; //错误

	system("pause");

	return 0;
}    

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

6.3、指针和数组

作用:利用指针访问数组中元素

  • C++规定,数组名就是数组的起始地址
  • 数组的指针就是数组的起始地址
  • 数组名可以作函数的实参和形参,传递的是数组的地址
int main() {

	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	int * p = arr