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Unity与IOS互调

这是篇笔记文章,为了做ios att授权,参考了别的博客。不过unity与ios互调原理类似。

1,创建一个.mm文件,里面写ios代码,然后放到unity工程的Plugin/iOS文件夹下。脚本名字自定义,内容示例如下

#import 
#import 
#import "UnityInterface.h"

extern "C" {
     void _RequestTrackingAuthorizationWithCompletionHandler() {
         if (@available(iOS 14, *)) {
             [ATTrackingManager requestTrackingAuthorizationWithCompletionHandler:^(ATTrackingManagerAuthorizationStatus status) {
                 NSString *stringInt = [NSString stringWithFormat:@"%lu",(unsigned long)status];
                 const char* charStatus = [stringInt UTF8String];
                 UnitySendMessage("IOSMethod", "GetAuthorizationStatus", charStatus);
             }];
         } else {
             UnitySendMessage("IOSMethod", "GetAuthorizationStatus", "-1");
         }
     }
    
     int _GetAppTrackingAuthorizationStatus() {
         if (@available(iOS 14, *)) {
             return (int)[ATTrackingManager trackingAuthorizationStatus];
         } else {
             return -1;
         }
     }
}

如果没有这个文件夹的话,自己创建下就好了。具体函数内容可以自己更改。具体作用于unity依据的是这句话:

UnitySendMessage("IOSMethod", "GetAuthorizationStatus", charStatus);

它的含义是向unity场景中一个叫IOSMethod的物体调用GetAuthorizationStatus方法,并调用参数charStatus。

2,创建一个名为ATTAuth的C#脚本,用于调用IOS代码,脚本内容如下:

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void _RequestTrackingAuthorizationWithCompletionHandler();

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern int _GetAppTrackingAuthorizationStatus();
    
    private static Action getAuthorizationStatusAction;
    
    /// 
    /// 请求ATT授权窗口
    /// 
    /// 
    public static void RequestTrackingAuthorizationWithCompletionHandler(Action getResult)
    {
        //-1:"ios版本低于14"
        //0: "ATT 授权状态待定";
        //1: "ATT 授权状态受限";
        //2: "ATT 已拒绝";
        //3: "ATT 已授权";
        Debug.Log("RequestTrackingAuthorizationWithCompletionHandler");
        getAuthorizationStatusAction = getResult;
        _RequestTrackingAuthorizationWithCompletionHandler();
    }

    /// 
    /// 获取当前ATT授权状态
    /// 
    /// 
    public static int GetAppTrackingAuthorizationStatus()
    {
        return _GetAppTrackingAuthorizationStatus();
    }

    public void GetAuthorizationStatus(string status)
    {
        getAuthorizationStatusAction?.Invoke(int.Parse(status));
    }

这个脚本名字也可自己改,如果想调用IOS的方法,基本都得用到  [DllImport("__Internal")]标签,具体函数名及回调可以自己改。

3,在游戏场景中创建一个物体,取名为IOSMethod。把ATTAuth.cs脚本挂到该物体上。在需要调用ATT弹窗的地方写下面的代码:

if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
{
    int curStatus = ATTAuth.GetAppTrackingAuthorizationStatus());
    if(curStatus == 0)
    {
        ATTAuth.RequestTrackingAuthorizationWithCompletionHandler((status) =>
        {
            Debug.Log("ATT status :" + status);
        });
    }
}

  这一步就是为了方便unity调用IOS。

4,在xcode中加入相应的库和权限(改info.plist)。

  比如添加att权限的话,首先在Link Binary with Libraries中添加AppTrackingTransparency.framework

  然后文本打开info.plist,在其中添加

NSUserTrackingUsageDescription
描述文本

5,总结

  IOS与unity开发语言写法上很相似,如果需要的话可以互相调用。目前总结的就这么多,有什么问题博客下联系。