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是时候和她说再见了!《莱莎的炼金工房3》评测

“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”这句看似调侃的吐槽语,却道尽了《炼金工房》系列自 1997 年第一部作品面世以来一直处于小众游戏的处境。不过在莱莎丰盈肉腿的加持下,2019 年发售的《莱莎的炼金工房》在日本 2 天便创下 15 万份的历史纪录,并成功吸引了许多新玩家的关注。

系列最新作《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》将在 3 月 24 日发售,在这里要感谢光荣特库摩的邀请,让笔者能够提前体验《莱莎3》的全部内容,如果你对这款游戏感兴趣的话,不妨来看看这篇测评吧。

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率先映入眼帘的依旧是那双标志性“肉腿”

作为《莱莎》系列的收官之作,《莱莎3》将剧情时间放在第二部结束的一年后,彼时已经突破炼金瓶颈的莱莎在帮助村民解决问题和研修自己炼金技术之间奔波,全然不是之前那个只想着逃避的小姑娘,当然成长的也不光是莱莎的心智,还有游戏的画质。

这一部可以明显感受到光影效果和画面细节的进步,相比起仿佛在每一位角色身上涂了防晒霜的《莱莎2》,《莱莎3》的角色观感更加自然。同时游戏在操作习惯上还是沿用了上一代,如果是曾经接触过之前作品的玩家可以无缝上手,不会出现任何不适感。

不过被玩家津津乐道的钻洞系统在《莱莎3》惨遭设计师史诗级“削弱”,以前需要吭哧吭哧爬半天,现在仅需一个滑铲即可通过,可以说是有人欢喜有人愁啊。

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熟悉的战斗系统和优化后的 UI

由于是系列作品,所以《莱莎3》的新手教学非常简单粗暴,一上来便是一场战斗教学。本作沿袭了二代的战斗方式,采用半回合制即时战斗的方式,玩家需要等到 WT(WaitTime)槽充满才能进行攻击、逃跑等动作。

有别于其他 RPG 施放法术需要消耗魔法值的设定,《莱莎3》中团队成员释放法术会消耗公共 AP 池的数值,增加 AP 值则需要成员进行普攻或者完美防御敌人的攻击。战斗中玩家不断释放技能可以提升团队战术等级(T.Lv),从而增加普通攻击的连续攻击次数以及强化一部分技能。所以在游戏前期玩家仅需要掌握普攻,使用技能把敌人轰成渣即可。

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等到更多成员加入小队、解锁炼金道具和钥匙系统后,进入战斗阶段则会变成另一种节奏。开局玩家就可以选择切换前后排成员控制先打出一波伤害,然后根据队友要求打出相应属性的技能从而触发连携攻击,同时利用由技能积攒得来的 CC 值还可以使用炼金道具来回复队友的生命值或者造成大量伤害。钥匙系统则可以赋予角色强力效果,不仅能够在短时间内疯狂普攻积攒 AP 值还能刷新行动时间,属于是刷新球魂穿《莱莎3》了。

不过相较于二代将 AP、CC、T.Lv 和生命值等数值显示放在左下角的设计,《莱莎3》则选择将其顺列在右侧。之前四宫格的技能选择方式也变成更具设计感的正菱形技能栏,让界面整体更加简洁直观。但敌人指向还是非常混乱,有时候被魔物背刺的那种突如其来的屈辱感还是不太好受。

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炼金系统非常照顾新人玩家

作为系列支柱的炼金系统,在《莱莎2》时进行了大刀阔斧地修改,抛弃了炼金等级而转为技能树的设计,令许多初次尝试《炼金工房》系列的玩家表示更易上手,而在《莱莎3》中炼金系统将在此基础上进行强化,令体验更加成熟。

新加入的钥匙和连接呼唤等新要素,也让玩家能够更加方便地调和出多样化的道具。如果你是初次接触《炼金工房》系列游戏的话,只需要将拥有心仪效果的材料放入调和栏中便可以制作出对应炼金道具,而能够从材料中继承更强特性的这一属性,不仅降低了调和特定道具的难度,还能吸引更多新玩家的关注,可谓是两全其美。当然嫌麻烦的玩家。还可以选择一键填充省去自己钻研的时间

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