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谁的青春里没有过一场大侠梦——《大侠立志传》玩后感

3月8日,一阵名为“江湖”的风拂过脸颊。半瓶神仙醋带着他的新作——《大侠立志传》回来了。这份时隔多年的答卷,能否和十几年前FLASH时代的经典一样,成为众多玩家关于武侠梦想的一部分呢?

谁的青春里没有过一场大侠梦——《大侠立志传》玩后感

箫剑追梦

《大侠立志传》是一款2D复古开放世界游戏。玩家扮演初入江湖的小虾米,通过做出各种选择、经历战斗、打理人际关系,最终成为不同的人,走向不同的结局。

玩家初始包含15点数,需要分配到五项基础之上。然后要选择初始道具、初始特征(Buff)和武器(攻击方式)。不同的基础值会带来不同的优缺点,也会解锁一些新的特征。游戏内还包括品行、天赋、能力(锻造等技能熟练度)、武学(主被动技能)、武道(天赋树)等多种元素。

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完成部分成就会解锁更多初始点数,满级能力也可以挑选数个继承至下一周目,颇有些轮回转生的意思。

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在此基础上,游戏中存在各种城市、门派、势力。玩家需要根据自己的想法与不同的人结缘,无论良孽,甚至邀请入队。这些关系也会影响隐藏剧情等要素的出现。

这种古早且复杂的系统带来的是极高的代入感,让人仿佛置身其中。开放世界的设计给予了玩家更高的自由度。既能抓紧一切机会提升自我,修炼突破,也能挖矿钓鱼,享受生活。或加入门派,或修炼武功,或劫富济贫,或无恶不作,最终指向着十余种不同的未来。

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战斗方面,游戏采用传统的战棋模式。玩家可以与最多五名队友共同制敌。通过喂食动物,还能让宠物加入战斗。潜行功能让玩家可以方便地躲避敌人的察觉,让窃取和下毒等特色行动成为可能。

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