网络知识 娱乐 游戏化:互联网时代的重要趋势:《游戏改变世界》——内容精讲

游戏化:互联网时代的重要趋势:《游戏改变世界》——内容精讲

现实濒临破碎,或许我们需要创建一个新的游戏来尝试修复它

——引言



这本书除了能帮助我们创业,还能够为我们开启新时代的思路,也就是游戏化的思维,并且使用这种思维来改善我们的工作产品和生活注定能让自身有一个质的突变,其次是青少年们应该也会喜欢上这本书,毕竟可以为自己合理的打游戏找到一个很好的理由[可爱]

游戏的对立面并不是工作,而是应对着我们生活中的枯燥无聊和抑郁,我希望家长们也可以正视这一点,同时呢希望广大新时代同龄人们也可以在看过这篇精讲以后在打游戏的过程中能在游戏中发现与以往不同的点[泣不成声]

当我们不再是沉迷于其中的提线布偶,而是把自己变成观察者去观察游戏设计的点,超脱出游戏本身的层次,那么你便是无敌的存在,同时你也最能感受到读书的作用,什么叫做降维打击,并不是你的游戏技术有多高超,哪怕是最强的二维生物也不能与一个很普通的三维生物叫板[可爱]

游戏的四个核心要素

在开始深入了解游戏是如何进行互联网创业这件事之前大家要先认识到游戏具有4个核心要素,他们分别是:1.目标(玩家努力达成的最终结果) 2.规则(过程中的限制)3.反馈系统(需要告诉玩家距离目标实现还有多远)4.自愿参与

关于上面说的这些条件,在俄罗斯方块,拼字游戏,或是高尔夫游戏中尤为明显

1.先来讲讲第一个要素吧——目标

我知道有上一代的朋友们小时候肯定是玩过一款游戏的,无论是在掌机上亦或是电视上面,一个水管工在蹦来蹦去,一直蹦到一个城堡上抓一个旗子,然后在蹦到下一个城堡上,他这么做是为了什么呢,各位还记得超级玛丽最终的目标是什么吗?有人可能想到吃蘑菇,还有人说是拔旗子,这两个都是过程,超级玛丽最终的目标是为了救公主,有个公主被人抓走了,通关救了那个公主以后她会跑过来给超级玛丽一个吻,这就是很多玩家所追求的,最后打通关的感觉[笑]不了解的人肯定是没打通关过的[可爱]

还有三国志你们知道吗,也是同样的,曹贼大笑三声然后把貂蝉抓跑了,然后关羽赵云张飞就去救她,最后如果你通关了,那个貂蝉也会跑来亲你一下,然后屏幕出来很多爱心[心]

所以所有的游戏一定要有一个目标,当然现在越复杂的游戏,目标就会越庞大了[吐彩虹],比如说魔兽,魔兽给你提供一个特别宏大的目标,就是你要保护自己的部落,然后不断地长大,在这个过程中你是很有责任感和成就感的,又或者是,我手下有个工会,这个工会里面全都是真人,都是和你一样为了同一个目标去努力,一起去战斗,这就是目标的作用

那么,这件事情对我们做事会有什么帮助呢,你会发现当我们做企业的时候,愿景特别的重要,就是当你让一个宏大的愿景出现的时候,那么就离游戏更接近了,比如说马云,他曾说的是让天下没有难做的生意,这就是一个伟大的愿景。

彼得.蒂尔在做payoal的时候,(这是另一本书里的内容,见《从0到1》)他做PayPal的时候并不是为了让支付更加便捷,不是为了在移动互联网领域成为一匹黑马,没有那么简单,他的目的是为了拯救第三世界国家的人民,你说这能搭边吗,第三世界国家的人民就是彼得蒂尔在去南美的时候,发现这些国家的人民特别可怜,再怎么努力都赚不到钱,因为他们国家的政府经常通货膨胀,动不动就印好多钱,所以说老百姓再怎么努力赚钱也比不上货币贬值的速度[求抱抱]

怎么办呢?会有什么办法吗?后来他去耶鲁大学演讲的时候说,如果我们能够发明一样东西,只要你有电子邮箱,就可以通过美元来结算,这样就能够帮助第三世界国家的人民货币不那么容易被贬值,当他把这个想法讲出来的时候,就问底下耶鲁的学生有没有人愿意和他一起实现这件事,然后台下很多学生举手,因为是年轻人嘛,有血性和冲劲,都说愿意拯救第三世界国家人民,这件事比单纯的打工赚钱要热血的多呀[奸笑]

在PayPal的办公室里有一块大屏幕,那个屏幕上写着统治世界的指数,就是每多一个人使用PayPal他那个屏幕上的数字就会跳动一下,从一开始的只有十几个人在用,到现在的几亿人都在用他,为什么要有这样一个指数呢?因为一个伟大的愿景,一个目标,是会给别人带来游戏般的感受的,所以想想看,我们能不能够给我们的事业带来一个宏大的目标,这就是《指数型组织》里的MTP,一个宏大的变革的目标,这个目标不但能够使得员工干活更有劲,更重要的是能够撬动更多的杠杆资源,能够让更多的人愿意帮助你。[吐舌]

所以第一,首先要给你要做的这件事,找到一个宏伟的目标,未必都是要拯救世界这么的宏伟,但是一定是一个具体的,能够跟他人有关的目标,千万不要定为自己的目标,比如我做这个企业的目标是我要上市,我要成为上市公司的总裁,我要赚到两个亿,这种目标对于社会,对于他人是没有拉动作用的,一定要把你的社会价值体现出来[比心]


2.再来说第二个要素——规则

所有的游戏一定都有一套规则,而且游戏到最后你会发现,他的规则是不言自明的,比如说,我们来打麻将,我们4个坐在这打麻将,然后第一局我们打北京麻将,第二局说不打了,打四川麻将,第三局我们又改成打陕西麻将,然后就不停地换,每局都吵架,好玩吗?就不好玩了对吗,因为当这个游戏的规则不清晰,不明确,总是变来变去的时候,你会发现这些人无所适从了,你们有没有想到,为什么很多人在大企业里边干活,干着干着会觉得没劲呢,无力感就出现了,为什么?[翻白眼]

因为规则不明确,或者说纸上写的规则并不明确,还有潜规则,后来发现说我干的好不好,其实跟我的KPI考评关系不大,最主要的是领导对我的看法,有很多人一直KPI考评都能够合格,但是就是提拔不了,为什么?因为领导不喜欢他,所以,当这个规则不明确被他人掌握的时候,是人在掌握规则,而不是靠规则本身在运作的时候,这就不再是一个游戏,这事就变得痛苦了,就不好玩了,而所有玩游戏的人不需要,看别人的眉高眼低,玩游戏的人不需要考虑他们会对我有什么样的意见,我只要按照游戏规则来做事就好了,我可以给大家举几个游戏规则,就是本身能够创造巨大价值的东西[飞吻]

你们可以去了解一个互联网公司叫韩都衣舍,韩都衣舍是大家都知道的一个淘宝上的大品牌,卖得很好,你们知道韩都衣舍最核心的秘密是什么吗?韩都衣舍起家是从一个公式开始的,什么公式呢,韩都衣舍的老板跑去韩国把他们23线的品牌全都签约下来了,就是那些本来没有能力自己出口到中国的那些品牌,他告诉他们说我帮你们做中国代理,然后把他们全都签了下来,各位可以想想看,你手上如果签了上百个品牌,那怎么去运作?[what]

我们平时的创业活动,运作一个品牌就已经费劲了,然后招收代理商,还要管渠道什么的,你同时搞几百个品牌你就没有办法去做了,但是他们的路子完全不一样,他跑到大学里去招聘,不是招聘员工,而是招聘创业者,谁想创业谁来,我选中了你会给你十万块钱让你起家。这十万块钱给你以后,拿着这十万组成一个三人团队,一个美工,一个商务,一个客服,然后三个人构成一个网店,拿这10万块钱,在我的服装库里边进货,我这所有的品牌的服装都在那服装库里边,你就挑吧[爱慕]

这时候考验你们能力的时候就到了,各位你想想看,这3个人创业会不会玩命,为什么会玩命呢?因为这是他们的事,这是他们三个在创业,老板怎么赚钱?用公式,老板的公式就是:这一次这十万块钱卖出来的钱乘以0.7等于你下次进货的额度,比如说这10万块钱卖了20万,下次就用14万进货,14万进货卖的30万,下次就用二十一万进货,二十一万回来卖的40万,4*7=28,用二十八万进货这个雪球越滚越大,这个雪球无论滚多大都是你们仨的,这公司将来做到几千万,做到上亿也是你们仨的,说好了,因为这是你们在创业[害羞]

你看我挣哪部分呢?老板永远挣那30%,就是乘以0.7那上面有30%,那是我们公司的利润,给你提供的品牌提供的平台,别忘了进货价还要挣钱呢,就是你从老板那进货,肯定还要挣那个进货价的钱,所以当这个规则做出来以后,给到了所有的人,这三个人干活会不会玩命?一定会,美工就会不断的研究别人家的美工,然后不断的创造新的这种方式,把那个图拍得更美,然后那个那个客服就会不断的沟通,那个商务就会去采购最好的衣服[凝视]

所以,每个人都在不断地锻炼和提升自己,那你说有没有可能这人做着做着,做得不行了,3个人选错了呢?10万块钱卖了8万怎么办,没关系,乘以0.7啊,乘以0.7用5.6万进货呀,你给他机会,这不就是游戏规则吗? 5.6万回来卖了3万,那就用两万一进货呀,所以一切东西按照游戏规则来做事,那比如说等你跌到连进货钱都没有了,那就自动解除,或者把你并到别的团队去就好了,用这种方式你会发现,他能够同时管理特别多的销售单元[憨笑]

这种模型在我们管理学当中,其实很早就有人提出来过,只是过去很难实现,叫做海星模式,什么叫海星模式呢?有一本书名字叫《海星模式》,海星模式是针对于蜘蛛模式来讲,蜘蛛就是我们过去的组织架构,中间是大脑袋,然后旁边都是我们的分支机构,你发现蜘蛛砍断一条腿,再砍掉1条腿,再砍掉1条腿,这蜘蛛就跑不了了,就死了,腿没了这蜘蛛就死掉,但是海星不一样,海星你发现那砍掉一条腿会怎么样,两个都活了,变成两个海星,然后你再砍掉一个腿又变成一个,你多砍点变成一群,这就是海星的特点,所以是根据海星的这种特征所设计出来的海星模式[雾霾]

最典型的是什么呢,《海星模式》里海星模式最典型的组织是哪个?叫做塔利班,塔利班就是海星模式的经典,无论美国人怎么样轰炸,用导弹啊,高科技啊,这炸了一个又死了一个,死了很多塔利班的领袖,但问题还在,然后他永远都会冒出新的人来,因为他就是海星模式,两3个人聚成一堆就能够跟你对着干[鼓掌]

所以这个东西为什么我们说在过去很难实现,因为互联网有一个最大的特征,互联网带给这个世界最大的改变是什么呢?就是他放大了每一个个人的能力,所以当这个韩都衣舍用这样的游戏规则结构了这件事情以后,你就发现,越来越多的3人商铺就冒出来,他们很快的就裂变不断的裂变,然后成为了互联网上的第一大品牌,这就叫做规则的作用,所以,如果你的员工觉得干活特别没劲啊,觉得什么都没意思,那你要好好反思一下,是不是我们的游戏规则不够的清晰明确,或者游戏规则不够科学不够透明,人质是没有希望的[流泪]

3.每个游戏都必然是有一个系统的——反馈

我们青少年不爱学习,因为我们在学习的时候感受到的反馈,全都是家长说的不对,让我们变得更好一点,就算说得对,还得说下次如果再怎么怎么样就更好了,因此我们没劲呀,我们得到的永远是负面反馈,当然没劲了,但是游戏当中正面的反馈特别的多,这个给我们什么启发呢?人就是这么喜欢获得别人的肯定,没办法为什么,又回到原始社会了,因为在原始社会的时候,你获得了整个部族的肯定,就代表着你能够活下去,如果整个部族的人不喜欢你,你就活不下去,因此获得他人的肯定和反馈,是人们最原始的内心的动力。[害羞]

学生学习好的时候,或者其他什么地方突出得奖的时候,学校还会发放奖状进行激励呢,这都是从游戏化的当中去找到的借鉴,就是我们要能够学会给予反馈,所以在反馈当中,你们看到的这种什么点数啊,级别呀得分呐,进度条啊皇冠呐,什么金甲战衣呀,这都是反馈的特征,生活中当然也要应用,游戏不只是负面,无论什么时候我希望我们能保持理性的思考,也许在这件事情上,我们也有第三选择不是吗?[闭嘴]

4.最难之处——自愿参与

第 4个,也是我认为游戏当中最难达到的一个,把游戏搬到现实生活当中的时候,最难达到的一个要求就是自愿参与,所有的游戏必须自愿参与,只要不自愿参与,这就不叫做游戏,你说麻将算不算游戏,算,好,咱们4个坐着打麻将,然后开始打,打着打着拿出一把枪,我说出6饼,不出6饼开枪了,这还是个游戏吗?他立刻就变得不好玩了对吧,所以有没有可能,能够让员工,对于工作是自愿参与的呢,或者让那些义工做事的时候是自愿参与的,或者让学生们学习是自愿参与的[偷笑]

这个怎么能够做的到,这就是最考验游戏设计者的时候了,那我在这推荐大家读一下另一本书叫《联盟》,《联盟》这本书所解决的问题,就是怎么样让员工能够自愿的工作,然后也可以读一下自卑与超越,这本书就是让我们知道,人们是怎么样自愿的为社会服务,怎么样能够自愿的去学习,合作和奉献,因为把这些事情解决掉,我们才能够真的达成自愿参与,这件事没办法强迫

所以这些,就是一个东西,能否是游戏的4个特征

平行实境

我讲到这,更多的引用的例子都是跟管理,跟管理公司有关的哈,接下来我们会举一些跟管公司没关系的例子,让大家更加深入的了解到,游戏到底能够用来做什么,首先这个作者讲说,游戏能够提升我们生活的幸福感,因为人们在游戏当中大脑是兴奋分泌的,这个介质也是不一样,所以如果我们能够把生活和工作当中的一部分,改造成游戏的状态的话,幸福感会大幅地提升[惊喜]

最后要介绍一种很有意思的游戏特征,叫做ARG平行实境游戏,什么叫ARG平行实境游戏呢?就是把游戏搬到了生活当中,我们一说到游戏就老想到电脑游戏,其实生活当中就可以做游戏,怎么做呢,比如说你们家里的人都愿意玩,都不愿意干家务,家里人都不愿意干家务,还经常为家务吵架,你说这个事情特别麻烦[皱眉]

于是就有人创造了一款游戏,叫做家务战争,这个家务战争怎么玩,就是比如说你和你老婆啊,和你们家的这个孩子,老妈全都注册了这个家务战争。注册了家务战争这个游戏以后,你就得要赢啊,怎么赢呢,只要你干一个家务,就能够得到一个积分,你干完了这个家务,你自己一填,哎,得到这个积分了然后又干了一个事,干完了得到一个积分,当然你不能假装,因为家里边的别人会看得见你,所以你就干了一个事,然后得积分,看谁的积分高,这里边有一个特别有趣的设计[酸]

就是,没有被别人发现的家务得双倍的分,就是你今天早上起来,大家都没有睡醒呢,你去悄悄的做了一个早餐,哎,你可以给自己加双倍的分,然后等别人起来,哇,这太棒了,做早餐,你没发现这个能够特别有效的让家庭变得更和谐吗?变得更愉快,就是我们都在给别人创造这样的惊喜,偷偷摸摸的在背后替别人做很多的事,实际上你,你是为了自己能够得更高的分[求抱抱]

这就是纯粹游戏化的思路,就是我们能够用平行实境的方法,把游戏搬到生活当中来,有老师就曾经做过叫学习的远征,这样的游戏,就是把整个学习这件事情,做成了一个平行实境的游戏,让孩子们参与进来,然后也是有自己的积分,也可以不断的进步,可以升级,可以成为什么什么样的玩家。各位你知道,为什么人们一玩游戏就停不下来吗?这里边还有一个很重要的心理学的要素,叫做杠杆原理,杠杆原理就是,人们就受不了排名,只要你给他排名,你给他这样的这个刺激,他就会拼命的往上争,你看我们我们坐那个航空公司,就想拿个金卡,拿了金卡又想拿个白金卡[泣不成声]

就是因为这就是杠杆原理的起作用,因此在游戏当中只要你有了排名,有了积分,就会有很多人愿意参与进来,说了这么多,我从管理公司啊,从这个如何构造那4个要素,到解决社会问题,到形成超级合作者到平行实境。归根结底,我是希望大家能够用游戏化的思维,能够使幸福成为习惯,幸福这件事情是靠我们自己争取来的,所以如果能够多一点游戏化的思维,多一点幽默的心态,多一点这种生活的技术,我们就会让我们的工作,和生活不再那么沉闷,会变得更加有意思[摸头]

最后我要强调的就是,在现在互联网的时代,所有的创业者,如果你真的不懂得游戏化思维的话,你所做出来的产品是没人玩的,它是不好玩的[黑脸]

我是临川,期待你的关注[求抱抱][心]



好了下面是附加内容,有兴趣就了解一下吧

一、主动挑战障碍

1.现实太容易了 [嘘]游戏使人主动挑战障碍(或)游戏-艰苦的工作唤起人的积极情感,自发投入艰苦的工作

2.心流:一种独特的幸福类型 [憨笑]在能力极限下进行工作时所达到的投入状态,失败时激发自己重新攀点高峰的冲动

二、保持不懈的乐观

1.现实令人沮丧[流泪] 游戏使人保持不懈的乐观,并且带来出类拔萃的心流体验

2.积极心理学 [求抱抱]游戏的内在奖励使我们随时随地感到幸福

游戏化的四大目标

三、更满意的工作:

1.现实毫无生产力 对应的是 :游戏给了我们更满意的“实操工作"

2.《魔兽世界》这款游戏的意义:游戏唤起了幸福生产力

3.游戏的"终极挑战"使人亢奋 ;游戏提供明确的目标和可操作性步骤、即时而生动的情绪 奖励;借助游戏触发自我激励意识,使人更富生产力地在工作中"玩”[机智]

四、更有把握的成功:

1.现实令人绝望[流泪] 游戏积极的失败反馈带给我们更有把握的成功[害羞]

2.《超级猴子球》 :有趣的失败反馈带来兴奋、 快乐等积极情绪[憨笑]

3.成功的希望比成功本身更刺激 ;[可爱]实践灵活的乐观 ;[耶]无与伦比的英雄时刻[灵光一闪]

五、更强的社会联系:

1.现实是疏离的 [泣不成声]但游戏创造了更活跃的社交网络,产生积极的“亲社会"情感

2.《Lexulous》 :使玩家与家人朋友常联系[求抱抱]

3.带来两种独特的亲社会情感 ;快乐尴尬:互相调侃建立信任和喜爱

间接骄傲(纳奇斯) : 教导或指点

他人成功时获得的骄傲爆棚感[点亮平安灯]

4.大型多人在线游戏“一起各自玩"的“社会临场感"增进极端内向者的社交欲望

六、更宏大的意义:

1.现实微不足道游戏让我们投身到更宏伟的事业 ,获取更宏大的意义

2.《光环四》 感受投身宏大事业带来的快感

3.宏伟的游戏让人敬畏敬畏 :“积极情绪中的高潮”采取集体行动的呼吁

4.塑造宏伟的故事、环境、全球社群;在真实的世界里为宏伟而奉献[笑]

游戏化的运作机制-平行实境游戏

七、全情投入:

1.现实难以投入 (对比) 游戏激励我们更自我激励地全情投入到自己正在做的事情

2.《家务战争》 概念类平行实境游戏 使参与者更加投入

3.《学习的远征》 组织类

4.“新体育运动”围绕平行实境游戏发展社群

八.人生的升级

1.现实不得要领 <对比> 游戏帮助我们感受到更多的奖励

2.《喷气人》 使飞机上人们享受现实,重新夺回控制权

3.《耐克+》给予跑步的挑战与激励 自己的虚拟小人:氛围式虚拟化身反馈

4.《四方》“地主”竞争挑战增强社交 回到现实世界

九、和陌生人结盟

1.现实孤独而隔离 游戏帮助我们从无到有建立强大的现实世界社群

2.《陌生人的安慰》 :向陌生人提供安慰、接受陌生人的安慰

3.《意外的幽灵》 博物馆艺术品制作 创建有意义的社会参与空间

4.《活力》给祖父母打电话 与最陌生的陌生人分享

十.持续幸福

1.现实令人难以忍受 游戏让我们培养幸福的日常习惯

2.《残忍的善意》 善待陌生人把最不加掩饰地做好事变成顽皮的娱乐

3.《墓碑德州扑克》 直面死亡,拿敬意搞怪

4.《绝密舞蹈》 戴着面具跳舞 “仁率"超高

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