网络知识 娱乐 一文说透 Go 语言 HTTP 标准库

一文说透 Go 语言 HTTP 标准库

本篇文章来分析一下 Go 语言 HTTP 标准库是如何实现的。

转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com/archives/561

本文使用的go的源码1.15.7

基于HTTP构建的服务标准模型包括两个端,客户端(Client)和服务端(Server)。HTTP 请求从客户端发出,服务端接受到请求后进行处理然后将响应返回给客户端。所以http服务器的工作就在于如何接受来自客户端的请求,并向客户端返回响应。

一个典型的 HTTP 服务应该如图所示:

http

HTTP client

在 Go 中可以直接通过 HTTP 包的 Get 方法来发起相关请求数据,一个简单例子:

func main() {
	resp, err := http.Get("http://httpbin.org/get?name=luozhiyun&age=27")
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	defer resp.Body.Close()
	body, _ := ioutil.ReadAll(resp.Body)
	fmt.Println(string(body))
}

我们下面通过这个例子来进行分析。

HTTP 的 Get 方法会调用到 DefaultClient 的 Get 方法,DefaultClient 是 Client 的一个空实例,所以最后会调用到 Client 的 Get 方法:

httpclient

Client 结构体

type Client struct { 
	Transport RoundTripper 
	CheckRedirect func(req *Request, via []*Request) error 
	Jar CookieJar 
	Timeout time.Duration
}

Client 结构体总共由四个字段组成:

Transport:表示 HTTP 事务,用于处理客户端的请求连接并等待服务端的响应;

CheckRedirect:用于指定处理重定向的策略;

Jar:用于管理和存储请求中的 cookie;

Timeout:指定客户端请求的最大超时时间,该超时时间包括连接、任何的重定向以及读取相应的时间;

初始化请求

func (c *Client) Get(url string) (resp *Response, err error) {
    // 根据方法名、URL 和请求体构建请求
	req, err := NewRequest("GET", url, nil)
	if err != nil {
		return nil, err
	}
    // 执行请求
	return c.Do(req)
}

我们要发起一个请求首先需要根据请求类型构建一个完整的请求头、请求体、请求参数。然后才是根据请求的完整结构来执行请求。

NewRequest 初始化请求

NewRequest 会调用到 NewRequestWithContext 函数上。这个函数会根据请求返回一个 Request 结构体,它里面包含了一个 HTTP 请求所有信息。

Request

Request 结构体有很多字段,我这里列举几个大家比较熟悉的字段:

httpclient2

NewRequestWithContext

func NewRequestWithContext(ctx context.Context, method, url string, body io.Reader) (*Request, error) {
	...
	// parse url
	u, err := urlpkg.Parse(url)
	if err != nil {
		return nil, err
	}
	rc, ok := body.(io.ReadCloser)
	if !ok && body != nil {
		rc = ioutil.NopCloser(body)
	} 
	u.Host = removeEmptyPort(u.Host)
	req := &Request{
		ctx:        ctx,
		Method:     method,
		URL:        u,
		Proto:      "HTTP/1.1",
		ProtoMajor: 1,
		ProtoMinor: 1,
		Header:     make(Header),
		Body:       rc,
		Host:       u.Host,
	} 
	...
	return req, nil
}

NewRequestWithContext 函数会将请求封装成一个 Request 结构体并返回。

准备 http 发送请求

httpclientsend

如上图所示,Client 调用 Do 方法处理发送请求最后会调用到 send 函数中。

func (c *Client) send(req *Request, deadline time.Time) (resp *Response, didTimeout func() bool, err error) {
	resp, didTimeout, err = send(req, c.transport(), deadline)
	if err != nil {
		return nil, didTimeout, err
	}
	...
	return resp, nil, nil
}

Transport

Client 的 send 方法在调用 send 函数进行下一步的处理前会先调用 transport 方法获取 DefaultTransport 实例,该实例如下:

var DefaultTransport RoundTripper = &Transport{
    // 定义 HTTP 代理策略
	Proxy: ProxyFromEnvironment,
	DialContext: (&net.Dialer{
		Timeout:   30 * time.Second,
		KeepAlive: 30 * time.Second,
		DualStack: true,
	}).DialContext,
	ForceAttemptHTTP2:     true,
    // 最大空闲连接数
	MaxIdleConns:          100,
    // 空闲连接超时时间
	IdleConnTimeout:       90 * time.Second,
    // TLS 握手超时时间
	TLSHandshakeTimeout:   10 * time.Second,
	ExpectContinueTimeout: 1 * time.Second,
}
transport

Transport 实现 RoundTripper 接口,该结构体会发送 http 请求并等待响应。

type RoundTripper interface { 
	RoundTrip(*Request) (*Response, error)
}

从 RoundTripper 接口我们也可以看出,该接口定义的 RoundTrip 方法会具体的处理请求,处理完毕之后会响应 Response。

回到我们上面的 Client 的 send 方法中,它会调用 send 函数,这个函数主要逻辑都交给 Transport 的 RoundTrip 方法来执行。

transport2

RoundTrip 会调用到 roundTrip 方法中:

func (t *Transport) roundTrip(req *Request) (*Response, error) {
	t.nextProtoOnce.Do(t.onceSetNextProtoDefaults)
	ctx := req.Context()
	trace := httptrace.ContextClientTrace(ctx) 
	...  
	for {
		select {
		case <-ctx.Done():
			req.closeBody()
			return nil, ctx.Err()
		default:
		}

		// 封装请求
		treq := &transportRequest{Request: req, trace: trace, cancelKey: cancelKey} 
		cm, err := t.connectMethodForRequest(treq)
		if err != nil {
			req.closeBody()
			return nil, err
		} 
		// 获取连接
		pconn, err := t.getConn(treq, cm)
		if err != nil {
			t.setReqCanceler(cancelKey, nil)
			req.closeBody()
			return nil, err
		}
		
		// 等待响应结果
		var resp *Response
		if pconn.alt != nil {
			// HTTP/2 path.
			t.setReqCanceler(cancelKey, nil) // not cancelable with CancelRequest
			resp, err = pconn.alt.RoundTrip(req)
		} else {
			resp, err = pconn.roundTrip(treq)
		}
		if err == nil {
			resp.Request = origReq
			return resp, nil
		} 
		...
	}
}

roundTrip 方法会做两件事情:

  1. 调用 Transport 的 getConn 方法获取连接;
  2. 在获取到连接后,调用 persistConn 的 roundTrip 方法等待请求响应结果;

获取连接 getConn

getConn 有两个阶段:

  1. 调用 queueForIdleConn 获取空闲 connection;
  2. 调用 queueForDial 等待创建新的 connection;
getconn4
func (t *Transport) getConn(treq *transportRequest, cm connectMethod) (pc *persistConn, err error) {
	req := treq.Request
	trace := treq.trace
	ctx := req.Context()
	if trace != nil && trace.GetConn != nil {
		trace.GetConn(cm.addr())
	}	
	// 将请求封装成 wantConn 结构体
	w := &wantConn{
		cm:         cm,
		key:        cm.key(),
		ctx:        ctx,
		ready:      make(chan struct{}, 1),
		beforeDial: testHookPrePendingDial,
		afterDial:  testHookPostPendingDial,
	}
	defer func() {
		if err != nil {
			w.cancel(t, err)
		}
	}()
 
	// 获取空闲连接
	if delivered := t.queueForIdleConn(w); delivered {
		pc := w.pc
		...
		t.setReqCanceler(treq.cancelKey, func(error) {})
		return pc, nil
	}
 
	// 创建连接
	t.queueForDial(w)
 
	select {
	// 获取到连接后进入该分支
	case <-w.ready:
		...
		return w.pc, w.err
	...
}

获取空闲连接 queueForIdleConn

成功获取到空闲 connection:

getconn

成功获取 connection 分为如下几步:

  1. 根据当前的请求的地址去空闲 connection 字典中查看存不存在空闲的 connection 列表;
  2. 如果能获取到空闲的 connection 列表,那么获取到列表的最后一个 connection;
  3. 返回;

获取不到空闲 connection:

getconn2

当获取不到空闲 connection 时:

  1. 根据当前的请求的地址去空闲 connection 字典中查看存不存在空闲的 connection 列表;
  2. 不存在该请求的 connection 列表,那么将该 wantConn 加入到 等待获取空闲 connection 字典中;

从上面的图解应该就很能看出这一步会怎么操作了,这里简要的分析一下代码,让大家更清楚里面的逻辑:

func (t *Transport) queueForIdleConn(w *wantConn) (delivered bool) {
	if t.DisableKeepAlives {
		return false
	}

	t.idleMu.Lock()
	defer t.idleMu.Unlock() 
	t.closeIdle = false

	if w == nil { 
		return false
	}
 
	// 计算空闲连接超时时间
	var oldTime time.Time
	if t.IdleConnTimeout > 0 {
		oldTime = time.Now().Add(-t.IdleConnTimeout)
	}
	// Look for most recently-used idle connection.
	// 找到key相同的 connection 列表
	if list, ok := t.idleConn[w.key]; ok {
		stop := false
		delivered := false
		for len(list) > 0 && !stop {
			// 找到connection列表最后一个
			pconn := list[len(list)-1] 
			// 检查这个 connection 是不是等待太久了
			tooOld := !oldTime.IsZero() && pconn.idleAt.Round(0).Before(oldTime)
			if tooOld { 
				go pconn.closeConnIfStillIdle()
			}
			// 该 connection 被标记为 broken 或 闲置太久 continue
			if pconn.isBroken() || tooOld { 
				list = list[:len(list)-1]
				continue
			}
			// 尝试将该 connection 写入到 w 中
			delivered = w.tryDeliver(pconn, nil)
			if delivered {
				// 操作成功,需要将 connection 从空闲列表中移除
				if pconn.alt != nil { 
				} else { 
					t.idleLRU.remove(pconn)
					list = list[:len(list)-1]
				}
			}
			stop = true
		}
		if len(list) > 0 {
			t.idleConn[w.key] = list
		} else {
			// 如果该 key 对应的空闲列表不存在,那么将该key从字典中移除
			delete(t.idleConn, w.key)
		}
		if stop {
			return delivered
		}
	} 
	// 如果找不到空闲的 connection
	if t.idleConnWait == nil {
		t.idleConnWait = make(map[connectMethodKey]wantConnQueue)
	}
  // 将该 wantConn 加入到 等待获取空闲 connection 字典中
	q := t.idleConnWait[w.key] 
	q.cleanFront()
	q.pushBack(w)
	t.idleConnWait[w.key] = q
	return false
}

上面的注释已经很清楚了,我这里就不再解释了。

建立连接 queueForDial

getconn3

在获取不到空闲连接之后,会尝试去建立连接,从上面的图大致可以看到,总共分为以下几个步骤:

  1. 在调用 queueForDial 方法的时候会校验 MaxConnsPerHost 是否未设置或已达上限;
    1. 检验不通过则将当前的请求放入到 connsPerHostWait 等待字典中;
  2. 如果校验通过那么会异步的调用 dialConnFor 方法创建连接;
  3. dialConnFor 方法首先会调用 dialConn 方法创建 TCP 连接,然后启动两个异步线程来处理读写数据,然后调用 tryDeliver 将连接绑定到 wantConn 上面。

下面进行代码分析:

func (t *Transport) queueForDial(w *wantConn) {
	w.beforeDial()
	// 小于零说明无限制,异步建立连接
	if t.MaxConnsPerHost <= 0 {
		go t.dialConnFor(w)
		return
	}

	t.connsPerHostMu.Lock()
	defer t.connsPerHostMu.Unlock()
	// 每个 host 建立的连接数没达到上限,异步建立连接
	if n := t.connsPerHost[w.key]; n < t.MaxConnsPerHost {
		if t.connsPerHost == nil {
			t.connsPerHost = make(map[connectMethodKey]int)
		}
		t.connsPerHost[w.key] = n + 1
		go t.dialConnFor(w)
		return
	}
	//每个 host 建立的连接数已达到上限,需要进入等待队列
	if t.connsPerHostWait == nil {
		t.connsPerHostWait = make(map[connectMethodKey]wantConnQueue)
	}
	q := t.connsPerHostWait[w.key]
	q.cleanFront()
	q.pushBack(w)
	t.connsPerHostWait[w.key] = q
}

这里主要进行参数校验,如果最大连接数限制为零,亦或是每个 host 建立的连接数没达到上限,那么直接异步建立连接。

dialConnFor

func (t *Transport) dialConnFor(w *wantConn) {
	defer w.afterDial()
	// 建立连接
	pc, err := t.dialConn(w.ctx, w.cm)
	// 连接绑定 wantConn
	delivered := w.tryDeliver(pc, err)
	// 建立连接成功,但是绑定 wantConn 失败
	// 那么将该连接放置到空闲连接字典或调用 等待获取空闲 connection 字典 中的元素执行
	if err == nil && (!delivered || pc.alt != nil) { 
		t.putOrCloseIdleConn(pc)
	}
	if err != nil {
		t.decConnsPerHost(w.key)
	}
}

dialConnFor 会调用 dialConn 进行 TCP 连接创建,创建完毕之后调用 tryDeliver 方法和 wantConn 进行绑定。

dialConn

func (t *Transport) dialConn(ctx context.Context, cm connectMethod) (pconn *persistConn, err error) {
	// 创建连接结构体
	pconn = &persistConn{
		t:             t,
		cacheKey:      cm.key(),
		reqch:         make(chan requestAndChan, 1),
		writech:       make(chan writeRequest, 1),
		closech:       make(chan struct{}),
		writeErrCh:    make(chan error, 1),
		writeLoopDone: make(chan struct{}),
	}
	...
	if cm.scheme() == "https" && t.hasCustomTLSDialer() {
		...
	} else {
		// 建立 tcp 连接
		conn, err := t.dial(ctx, "tcp", cm.addr())
		if err != nil {
			return nil, wrapErr(err)
		}
		pconn.conn = conn 
	} 
	...

	if s := pconn.tlsState; s != nil && s.NegotiatedProtocolIsMutual && s.NegotiatedProtocol != "" {
		if next, ok := t.TLSNextProto[s.NegotiatedProtocol]; ok {
			alt := next(cm.targetAddr, pconn.conn.(*tls.Conn))
			if e, ok := alt.(http2erringRoundTripper); ok {
				// pconn.conn was closed by next (http2configureTransport.upgradeFn).
				return nil, e.err
			}
			return &persistConn{t: t, cacheKey: pconn.cacheKey, alt: alt}, nil
		}
	}

	pconn.br = bufio.NewReaderSize(pconn, t.readBufferSize())
	pconn.bw = bufio.NewWriterSize(persistConnWriter{pconn}, t.writeBufferSize())
	//为每个连接异步处理读写数据
	go pconn.readLoop()
	go pconn.writeLoop()
	return pconn, nil
}

这里会根据 schema 的不同设置不同的连接配置,我上面显示的是我们常用的 HTTP 连接的创建过程。对于 HTTP 来说会建立 tcp 连接,然后为连接异步处理读写数据,最后将创建好的连接返回。

等待响应

这一部分的内容会稍微复杂一些,但确实非常的有趣。

response

在创建连接的时候会初始化两个 channel :writech 负责写入请求数据,reqch负责读取响应数据。我们在上面创建连接的时候,也提到了会为连接创建两个异步循环 readLoop 和 writeLoop 来负责处理读写数据。

在获取到连接之后,会调用连接的 roundTrip 方法,它首先会将请求数据写入到 writech 管道中,writeLoop 接收到数据之后就会处理请求。

然后 roundTrip 会将 requestAndChan 结构体写入到 reqch 管道中,然后 roundTrip 会循环等待。readLoop 读取到响应数据之后就会通过 requestAndChan 结构体中保存的管道将数据封装成 responseAndError 结构体回写,这样 roundTrip 就可以接受到响应数据结束循环等待并返回。

roundTrip

func (pc *persistConn) roundTrip(req *transportRequest) (resp *Response, err error) {
	...
	writeErrCh := make(chan error, 1)
	// 将请求数据写入到 writech 管道中
	pc.writech <- writeRequest{req, writeErrCh, continueCh}

	// 用于接收响应的管道
	resc := make(chan responseAndError)
	// 将用于接收响应的管道封装成 requestAndChan 写入到 reqch 管道中
	pc.reqch <- requestAndChan{
		req:        req.Request,
		cancelKey:  req.cancelKey,
		ch:         resc,
		...
	}
	...
	for {
		testHookWaitResLoop()
		select { 
		// 接收到响应数据
		case re := <-resc:
			if (re.res == nil) == (re.err == nil) {
				panic(fmt.Sprintf("internal error: exactly one of res or err should be set; nil=%v", re.res == nil))
			}
			if debugRoundTrip {
				req.logf("resc recv: %p, %T/%#v", re.res, re.err, re.err)
			}
			if re.err != nil {
				return nil, pc.mapRoundTripError(req, startBytesWritten, re.err)
			}
			// 返回响应数据
			return re.res, nil
		...
	}
}

这里会封装好 writeRequest 作为发送请求的数据,并将用于接收响应的管道封装成 requestAndChan 写入到 reqch 管道中,然后循环等待接受响应。

然后 writeLoop 会进行请求数据 writeRequest :

func (pc *persistConn) writeLoop() {
	defer close(pc.writeLoopDone)
	for {
		select {
		case wr := <-pc.writech:
			startBytesWritten := pc.nwrite
			// 向 TCP 连接中写入数据,并发送至目标服务器
			err := wr.req.Request.write(pc.bw, pc.isProxy, wr.req.extra, pc.waitForContinue(wr.continueCh))
			...
		case <-pc.closech:
			return
		}
	}
}

这里会将从 writech 管道中获取到的数据写入到 TCP 连接中,并发送至目标服务器。

readLoop

func (pc *persistConn) readLoop() {
	closeErr := errReadLoopExiting // default value, if not changed below
	defer func() {
		pc.close(closeErr)
		pc.t.removeIdleConn(pc)
	}()
	... 
	alive := true
	for alive {
		pc.readLimit = pc.maxHeaderResponseSize()
		// 获取 roundTrip 发送的结构体
		rc := <-pc.reqch
		trace := httptrace.ContextClientTrace(rc.req.Context())

		var resp *Response
		if err == nil {
			// 读取数据
			resp, err = pc.readResponse(rc, trace)
		} else {
			err = transportReadFromServerError{err}
			closeErr = err
		}

		...  
		// 将响应数据写回到管道中
		select {
		case rc.ch <- responseAndError{res: resp}:
		case <-rc.callerGone:
			return
		}
		...
	}
}

这里是从 TCP 连接中读取到对应的请求响应数据,通过 roundTrip 传入的管道再回写,然后 roundTrip 就会接受到数据并获取的响应数据返回。

http server

我这里继续以一个简单的例子作为开头:

func HelloHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	fmt.Fprintf(w, "Hello World")
}

func main () {
	http.HandleFunc("/", HelloHandler)
	http.ListenAndServe(":8000", nil)
}

在实现上面我先用一张图进行简要的介绍一下:

server2

其实我们从上面例子的方法名就可以知道一些大致的步骤:

  1. 注册处理器到一个 hash 表中,可以通过键值路由匹配;
  2. 注册完之后就是开启循环监听,每监听到一个连接就会创建一个 Goroutine;
  3. 在创建好的 Goroutine 里面会循环的等待接收请求数据,然后根据请求的地址去处理器路由表中匹配对应的处理器,然后将请求交给处理器处理;

注册处理器

处理器的注册如上面的例子所示,是通过调用 HandleFunc 函数来实现的。

server

HandleFunc 函数会一直调用到 ServeMux 的 Handle 方法中。

func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) {
	mux.mu.Lock()
	defer mux.mu.Unlock()
	...
	e := muxEntry{h: handler, pattern: pattern}
	mux.m[pattern] = e
	if pattern[len(pattern)-1] == '/' {
		mux.es = appendSorted(mux.es, e)
	}

	if pattern[0] != '/' {
		mux.hosts = true
	}
}

Handle 会根据路由作为 hash 表的键来保存 muxEntry 对象,muxEntry封装了 pattern 和 handler。如果路由表达式以'/'结尾,则将对应的muxEntry对象加入到[]muxEntry中。

hash 表是用于路由精确匹配,[]muxEntry用于部分匹配。

监听

监听是通过调用 ListenAndServe 函数,里面会调用 server 的 ListenAndServe 方法:

func (srv *Server) ListenAndServe() error {
	if srv.shuttingDown() {
		return ErrServerClosed
	}
	addr := srv.Addr
	if addr == "" {
		addr = ":http"
	}
    // 监听端口
	ln, err := net.Listen("tcp", addr)
	if err != nil {
		return err
	}
    // 循环接收监听到的网络请求
	return srv.Serve(ln)
}

Serve

func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error { 
	...
	baseCtx := context.Background()  
	ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
	for {
		// 接收 listener 过来的网络连接
		rw, err := l.Accept()
		... 
		tempDelay = 0
		c := srv.newConn(rw)
		c.setState(c.rwc, StateNew) 
		// 创建协程处理连接
		go c.serve(connCtx)
	}
}

Serve 这个方法里面会用一个循环去接收监听到的网络连接,然后创建协程处理连接。所以难免就会有一个问题,如果并发很高的话,可能会一次性创建太多协程,导致处理不过来的情况。

处理请求

处理请求是通过为每个连接创建 goroutine 来处理对应的请求:

func (c *conn) serve(ctx context.Context) {
	c.remoteAddr = c.rwc.RemoteAddr().String()
	ctx = context.WithValue(ctx, LocalAddrContextKey, c.rwc.LocalAddr()) 
	... 
	ctx, cancelCtx := context.WithCancel(ctx)
	c.cancelCtx = cancelCtx
	defer cancelCtx() 
	c.r = &connReader{conn: c}
	c.bufr = newBufioReader(c.r)
	c.bufw = newBufioWriterSize(checkConnErrorWriter{c}, 4<<10)  
	for {
		// 读取请求
		w, err := c.readRequest(ctx) 
		... 
		// 根据请求路由调用处理器处理请求
		serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
		w.cancelCtx()
		if c.hijacked() {
			return
		}
		w.finishRequest() 
		...
	}
}

当一个连接建立之后,该连接中所有的请求都将在这个协程中进行处理,直到连接被关闭。在 for 循环里面会循环调用 readRequest 读取请求进行处理。

请求处理是通过调用 ServeHTTP 进行的:

type serverHandler struct {
   srv *Server
}

func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
	handler := sh.srv.Handler
	if handler == nil {
		handler = DefaultServeMux
	}
	if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" {
		handler = globalOptionsHandler{}
	}
	handler.ServeHTTP(rw, req)
}

serverHandler 其实就是 Server 包装了一层。这里的 sh.srv.Handler参数实际上是传入的 ServeMux 实例,所以这里最后会调用到 ServeMux 的 ServeHTTP 方法。

response2

最终会通过 handler 调用到 match 方法进行路由匹配:

func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) {
	v, ok := mux.m[path]
	if ok {
		return v.h, v.pattern
	}
 
	for _, e := range mux.es {
		if strings.HasPrefix(path, e.pattern) {
			return e.h, e.pattern
		}
	}
	return nil, ""
}

这个方法里首先会利用进行精确匹配,如果匹配成功那么直接返回;匹配不成功,那么会根据 []muxEntry中保存的和当前路由最接近的已注册的父节点路由进行匹配,否则继续匹配下一个父节点路由,直到根路由/。最后会调用对应的处理器进行处理。

Reference

https://cloud.tencent.com/developer/article/1515297

https://duyanghao.github.io/http-transport/

https://draveness.me/golang/docs/part4-advanced/ch09-stdlib/golang-net-http

https://laravelacademy.org/post/21003

https://segmentfault.com/a/1190000021653550

扫码_搜索联合传播样式-标准色版