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Android——Handler详解

1. 简介

Handler是一套 Android 消息传递机制,主要用于线程间通信。

用最简单的话描述: handler其实就是主线程在起了一个子线程,子线程运行并生成Message,Looper获取message并传递给Handler,Handler逐个获取子线程中的Message.

Binder/Socket用于进程间通信,而Handler消息机制用于同进程的线程间通信

可以说只要有异步线程与主线程通信的地方就一定会有 Handler。

在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理
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使用Handler消息传递机制主要是为了多个线程并发更新UI的同时,保证线程安全
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2. 相关概念解释

Handler、Message、Message Queue、Looper

  • Message :代表一个行为what或者一串动作Runnable, 每一个消息在加入消息队列时,都有明确的目标Handler

  • ThreadLocal: 线程本地存储区(Thread Local Storage,简称为TLS),每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域。ThreadLocal的作用是提供线程内的局部变量TLS,这种变量在线程的生命周期内起作用,每一个线程有他自己所属的值(线程隔离)

  • MessageQueue (C层与Java层都有实现) :以队列的形式对外提供插入和删除的工作, 其内部结构是以双向链表的形式存储消息的

  • Looper (C层与Java层都有实现) :Looper是循环的意思,它负责从消息队列中循环的取出消息然后把消息交给Handler处理

  • Handler :消息的真正处理者, 具备获取消息、发送消息、处理消息、移除消息等功能

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Android消息机制:
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  • 以Handler的sendMessage方法为例,当发送一个消息后,会将此消息加入消息队列MessageQueue中。
  • Looper负责去遍历消息队列并且将队列中的消息分发给对应的Handler进行处理。
  • 在Handler的handleMessage方法中处理该消息,这就完成了一个消息的发送和处理过程。

Handler示意图:
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消息机制的模型:

  • Message:需要传递的消息,可以传递数据;
  • MessageQueue:消息队列,但是它的内部实现并不是用的队列,实际上是通过一个单链表的数据结构来维护消息列表,因为单链表在插入和删除上比较有优势。主要功能向消息池投递消息(MessageQueue.enqueueMessage)和取走消息池的消息(MessageQueue.next);
  • Handler:消息辅助类,主要功能向消息池发送各种消息事件(Handler.sendMessage)和处理相应消息事件(Handler.handleMessage);
  • Looper:不断循环执行(Looper.loop),从MessageQueue中读取消息,按分发机制将消息分发给目标处理者。

消息机制的架构

  • 在子线程执行完耗时操作,当Handler发送消息时,将会调用 MessageQueue.enqueueMessage ,向消息队列中添加消息。
  • 当通过 Looper.loop 开启循环后,会不断地从线程池中读取消息,即调用 MessageQueue.next
  • 然后调用目标Handler(即发送该消息的Handler)的 dispatchMessage 方法传递消息,然后返回到Handler所在线程,目标Handler收到消息,调用 handleMessage 方法,接收消息,处理消息。

3. Handler 的基本使用

3.1 创建 Handler

Handler 允许我们发送延时消息,如果在延时期间用户关闭了 Activity,那么该 Activity 会泄露。

这个泄露是因为 Message 会持有 Handler,而又因为 Java 的特性,内部类会持有外部类,使得 Activity 会被 Handler 持有,这样最终就导致 Activity 泄露。

解决方案:将 Handler 定义成静态的内部类,在内部持有 Activity 的弱引用,并及时移除所有消息。

public class HandlerActivity extends AppCompatActivity {

    private Button bt_handler_send;

    private static class MyHandler extends Handler {

        //弱引用持有HandlerActivity , GC 回收时会被回收掉
        private WeakReference<HandlerActivity> weakReference;

        public MyHandler(HandlerActivity activity) {
            this.weakReference = new WeakReference(activity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            HandlerActivity activity = weakReference.get();
            super.handleMessage(msg);
            if (null != activity) {
                //执行业务逻辑
                Toast.makeText(activity,"handleMessage",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.HandlerActivity);

        //创建 Handler
        final MyHandler handler = new MyHandler(this);

        bt_handler_send = findViewById(R.id.bt_handler_send);
        bt_handler_send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //使用 handler 发送空消息
                        handler.sendEmptyMessage(0);

                    }
                }).start();
            }
        });
    }
    
    @Override
    protected void onDestroy() {
        //移除所有回调及消息
        myHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
        super.onDestroy();
    }
}

3.2 Message 获取

获取 Message 大概有如下几种方式:

Message message = myHandler.obtainMessage(); 		   //通过 Handler 实例获取
Message message1 = Message.obtain();   			      //通过 Message 获取
Message message2 = new Message();      				 //直接创建新的 Message 实例

通过查看源码可知,Handler 的 obtainMessage() 方法也是调用了 Message 的 obtain() 方法

public final Message obtainMessage()
{
    return Message.obtain(this);
}

通过查看 Message 的 obtain 方法

public static Message obtain(Handler h) {
        //调用下面的方法获取 Message
        Message m = obtain();
        //将当前 Handler 指定给 message 的 target ,用来区分是哪个 Handler 的消息
        m.target = h;

        return m;
    }
    
//从消息池中拿取 Message,如果有则返回,否则创建新的 Message
public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

为了节省开销,我们在使用的时候尽量复用 Message,使用前两种方式进行创建。

3.3 Handler 发送消息

Handler 提供了一些列的方法让我们来发送消息,如 send()系列 post()系列,post方法需要传入一个Runnalbe对象 ,我们来看看post方法源码

    public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }

不过不管我们调用什么方法,最终都会走到 MessageQueue.enqueueMessage(Message,long) 方法。
以 sendEmptyMessage(int) 方法为例:

//Handler
sendEmptyMessage(int)
  -> sendEmptyMessageDelayed(int,int)
    -> sendMessageAtTime(Message,long)
      -> enqueueMessage(MessageQueue,Message,long)
  			-> queue.enqueueMessage(Message, long);

从中可以发现 MessageQueue 这个消息队列,负责消息的入队,出队。

4. 两个实例(主线程-子线程)

4.1 子线程向主线程

首先我们在MainActivity中添加一个静态内部类,并重写其handleMessage方法。

private static class MyHandler extends Handler {
        private final WeakReference<MainActivity> mTarget;

        public MyHandler(MainActivity activity) {
            mTarget = new WeakReference<MainActivity>(activity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            HandlerActivity activity = weakReference.get();
            super.handleMessage(msg);
            if (null != activity) {
                //执行业务逻辑
                if (msg.what == 0) {
                	Log.e("myhandler", "change textview");
                	MainActivity ma = mTarget.get();
	                ma.textView.setText("hahah");
            	}
                Toast.makeText(activity,"handleMessage",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        
        }
 }

然后创建一个类型为MyHandler的私有属性:

  private Handler handler1 = new MyHandler(this);

最后在onCreate回调中创建一个线程,用于接收发送消息:

new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                handler1.sendEmptyMessage(0);
            }
        }).start();

总结一下:

  • Handler的子类对象一般是在主线程中进行创建,以便在两个线程中都能访问。我们创建了Handler类的子类MyHandler,并重写了handlerMessage方法,这个方法是当使用接收处理发送的消息的。然后我们创建了一个子线程,在子线程中我们使用MyHandler的对象调用sendEmptyMessage方法发送了一个空的Message。然后我们就能在主线程中接收到这个数据。

4.2 主线程向子线程

首先创建一个MyHandler类。

private static class MyHandler extends Handler {

        @Override
        public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            if (msg.what == 0) {
                Log.e("child thread", "receive msg from main thread");
            }
        }
    }

声明一个Handler类型的私有变量,进行默认初始化为null。

 private Handler handler1;

创建子线程,使handler指向新创建的MyHandler对象。

new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();
                handler1 = new MyHandler();
                Looper.loop();
                Log.e("child thread", "child thread end");
            }
        }).start();

在主线程中向子线程中发送消息

while (handler1 == null) {

        }

        handler1.sendEmptyMessage(0);
        handler1.getLooper().quitSafely();

5. Handler机制原理

5.1 Handler原理概述

普通的线程是没有looper的,如果需要looper对象,那么必须要先调用Looper.prepare方法,而且一个线程只能有一个looper

Handler是如何完成跨线程通信的?

  • Android中采用的是Linux中的 管道通信
    • 关于管道,简单来说,管道就是一个文件
    • 在管道的两端,分别是两个打开文件文件描述符,这两个打开文件描述符都是对应同一个文件,其中一个是用来读的,别一个是用来写的
  • 消息队列创建时
    • 调用JNI函数,初始化NativeMessageQueue对象。NativeMessageQueue则会初始化Looper对象
    • Looper的作用就是,当Java层的消息队列中没有消息时,就使Android应用程序主线程进入等待状态,而当Java层的消息队列中来了新的消息后,就唤醒Android应用程序的主线程来处理这个消息

在这里插入图片描述

  • Handler通过sendMessage()发送Message到MessageQueue队列
  • Looper通过loop(),不断提取出达到触发条件的Message,并将Message交给target来处理
  • 经过dispatchMessage()后,交回给Handler的handleMessage()来进行相应地处理
  • 将Message加入MessageQueue时,处往管道写入字符,可以会唤醒loop线程;如果MessageQueue中- 没有Message,并处于Idle状态,则会执行IdelHandler接口中的方法,往往用于做一些清理性地工作

5.2 Handler与管道通信

管道,其本质是也是文件,但又和普通的文件会有所不同:管道缓冲区大小一般为1页,即4K字节。管道分为读端和写端,读端负责从管道拿数据,当数据为空时则阻塞;写端向管道写数据,当管道缓存区满时则阻塞。

  • 在Handler机制中,Looper.loop方法会不断循环处理Message,其中消息的获取是通过 Message msg = queue.next(); 方法获取下一条消息。该方法中会调用nativePollOnce()方法,这便是一个native方法,再通过JNI调用进入Native层,在Native层的代码中便采用了管道机制。

  • 我们知道线程之间内存共享,通过Handler通信,消息池的内容并不需要从一个线程拷贝到另一个线程,因为两线程可使用的内存时同一个区域,都有权直接访问,当然也存在线程私有区域ThreadLocal(这里不涉及)。即然不需要拷贝内存,那管道是何作用呢?

  • Handler机制中管道作用就是当一个线程A准备好Message,并放入消息池,这时需要通知另一个线程B去处理这个消息。线程A向管道的写端写入数据1(对于老的Android版本是写入字符W),管道有数据便会唤醒线程B去处理消息。管道主要工作是用于通知另一个线程的,这便是最核心的作用。
    在这里插入图片描述

为什么采用管道而非Binder?

  • 从内存角度:通信过程中Binder还涉及一次内存拷贝,handler机制中的Message根本不需要拷贝,本身就是在同一个内存。Handler需要的仅仅是告诉另一个线程数据有了。
  • 从CPU角度,为了Binder通信底层驱动还需要为何一个binder线程池,每次通信涉及binder线程的创建和内存分配等比较浪费CPU资源。

5.3 Handler举例详解

Handler是Android消息机制的上层接口。Handler的使用过程很简单,通过它可以轻松地将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行。通常情况下,Handler的使用场景就是更新UI

如下就是使用消息机制的一个简单实例:

public class Activity extends android.app.Activity {
	private Handler mHandler = new Handler(){
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			super.handleMessage(msg);
			System.out.println(msg.what);
		}
	};
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState) {
		super.onCreate(savedInstanceState, persistentState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				...............耗时操作
				Message message = Message.obtain();
				message.what = 1;
				mHandler.sendMessage(message);
			}
		}).start();
	}
}

再举个例子:怎么从主线程发送消息到子线程?(虽然这种应用场景很少)

Thread thread = new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                //初始化Looper,一定要写在Handler初始化之前
                Looper.prepare();
                //在子线程内部初始化handler即可,发送消息的代码可在主线程任意地方发送
                handler=new Handler(){
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        super.handleMessage(msg);
                      //所有的事情处理完成后要退出looper,即终止Looper循环
                        //这两个方法都可以,有关这两个方法的区别自行寻找答案
                        handler.getLooper().quit();
                        handler.getLooper().quitSafely();
                    }
                };
              
                //启动Looper循环,否则Handler无法收到消息
                Looper.loop();
            }
        };
        thread.start();
    //在主线程中发送消息
    handler.sendMessage();

先来解释一下第一行代码Looper.prepare();,先看看Handler构造方法

//空参的构造方法,这个方法调用了两个参数的构造方法
  public Handler() {
        this(null, false);
    }

//两个参数的构造方法
public Handler(Callback callback, boolean async) {
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
  • Handler的构造方法中会验证Looper,如果Looper为空,那么会抛出空指针异常
  • Handler在构造方法中还做了一件事,将自己的一个全局消息队列对象(mQueue)指向了Looper中的消息队列,即构造方法中的这行代码mQueue = mLooper.mQueue;

第二行代码初始化了Hanlder并且重写HandleMessage()方法,没啥好讲的。

然后调用了Looper.loop()方法,后面会解释。

我们先来看看最后一行代码handler.sendMessage(message) 的主要作用:

先看看这行代码之后的代码执行流程:
在这里插入图片描述
sendMessage()之后代码通过图中所示的几个方法,最终执行到了MessageQueue的enqueueMessage()方法,我们来就看看它:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        synchronized (this) {
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }
            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }
  • MessageQueue是一个单向列表结构,而MessageQueue 的 enqueueMessage()方法主要做的事情就是将 Handler发送过来的 Message插入到列表中。
  • 调用handler.senMessage()方法的时候,最终的结果只是将这个消息插入到了消息队列中

发送消息的工作已经完成,那么Looper是什么时候取的消息,来看看:

public static void loop() {
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } 
        }
    }
  • 这是一个死循环
  • 这个循环的目的是从MessageQueue中取出消息
  • 取消息的方法是MessageQueue.next()方法
  • 取出消息后调用message.target对象的dispatchMessage()方法分发消息
  • 循环跳出的条件是MessageQueue.next()方法返回了null

看到这里我们应该自然会想到,message.target.是哪个对象?dispatchMessage有什么作用?

public final class Message implements Parcelable {
 /*package*/ int flags;

    /*package*/ long when;<