网络知识 娱乐 数据结构--栈,队列

数据结构--栈,队列

前言

        这篇文章主要是关于栈与队列,为什么一般都是将栈与队列挨着讲,因为他们两个像一对欢喜冤家一样,在争锋相对的同时也互相成就,彼此通过不同的性质又可以联系在一起。本章节主要成分部分:什么是栈和队列,栈和队列的构造,栈和队列的习题。通过基础知识完成练习,通过练习巩固知识与理解栈与队列的联系。相信这篇文章会对大家有帮助,因为计算机就是解决我们生活中的问题,栈与队列的性质也是来源于生活中,比如栈--手枪的弹夹,队列--排队。

目录

前言

栈的概念及结构

 栈的实现

实现代码

队列

队列的概念及结构

 队列的实现

 实现代码

循环队列

 栈和队列面试题

括号匹配问题---链接

用队列实现栈--链接

用栈实现队列--链接

设计循环队列--链接


栈的概念及结构

栈:

        一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

动态演示

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

动态演示

 栈的实现

        栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为压栈与出栈正好满足数组的尾插与头删。数组的代价是及小的,操作相当于链表也更加简便。

动态演示

                                                                        压栈

出栈 

实现代码

主要步骤:

构建栈结构--数组,容量,栈顶

接口的实现--初始化栈 ,入栈,出栈 ,获取栈顶元素 ,获取栈中有效元素个数 ,检测栈是否为空, 销毁栈 

主函数演示

Stack.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include 
#include 
#include 
#include 

typedef int STDataType; 

//#define N 10
//typedef struct Stack
//{
//	   STDataType _a[N]; 
//	   int _top; // 栈顶
//}Stack;

// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;       // 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps); 
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data); 
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps); 
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps); 
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps); 
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
bool StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);

Stack.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "Stack.h"

// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);//断言传入地址是否为空
	ps->_a = NULL;
	ps->_capacity = ps->_top = 0;
}

// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if (ps->_top == ps->_capacity)
	{
		int newCapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity*2;//判断容量是否为空并设置增加容量数量

		STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->_a, newCapacity*sizeof(STDataType));//增加容量
		if (temp == NULL)//判断地址是否开辟成功
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		ps->_a = temp;//赋址与结构体中
		ps->_capacity = newCapacity;//更新容量
	}
	ps->_a[ps->_top] = data;//数据入栈
	ps->_top++;//栈顶++
}

// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));//断言栈是否为空
	--ps->_top;//栈顶--
}

// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));

	return ps->_a[ps->_top-1];
}

// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->_top;
}

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top==0;
}

// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->_a);//清除数组地址
	ps->_a = NULL;
	ps->_top = ps->_capacity = 0;
}

Test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "Stack.h"


//进栈--出栈演示
void TestStack()
{
	Stack ps;
	StackInit(&ps);
	StackPush(&ps,5);
	StackPush(&ps,6);
	StackPush(&ps,7);
//	printf("%d ", StackTop(&ps));
	StackPop(&ps);
//	printf("%d ", StackTop(&ps));
	StackPop(&ps);

	while (!StackEmpty(&ps))
	{
		printf("%d ", StackTop(&ps));
		StackPop(&ps);
	}
	printf("n");
}

int main()
{
	TestStack();

	return 0;
}

队列

队列的概念及结构

队列:

        只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

动态演示

 队列的实现

        队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

动态演示

 实现代码

实现步骤:

构建链式结构--结构体指针,数据

构建队列结构--头指针,尾指针

接口的实现--初始化队列 ,队尾入队列 ,队头出队列 ,获取队列头部元素,获取队列队尾元素 ,获取队列中有效元素个数 , 检测队列是否为空 , 销毁队列 。

主函数演示

Queue.h

#include 
#include 
#include 
#include 

// 链式结构:表示队列 
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _next;
	QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* _front;
	QNode* _rear;
	QDataType _size;
}Queue;
 
// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);

Queue.c

#include "Queue.h"

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->_front = q->_rear = NULL;
	q->_size = 0;
}

// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);

	QNode* cur = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (cur == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	else
	{
		cur->_data = data;
		cur->_next = NULL;
	}

	if (q->_rear == NULL)
	{
		q->_front = q->_rear = cur;
	}
	else
	{
		q->_rear->_next = cur;
		q->_rear = cur;
	}
	q->_size++;
}

// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	if (q->_front->_next==NULL)
	{
		free(q->_front);
		q->_front = q->_rear = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* cur = q->_front;
		q->_front = q->_front->_next;
		free(cur);
		cur = NULL;
	}
	q->_size--;
}
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->_front->_data;
}

// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->_rear->_data;
}

// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	
	return q->_size;
}

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);

	return q->_front == NULL && q->_rear == NULL;
}

// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->_front;
	while (cur)
	{
		QNode* del = cur;
		cur = cur->_next;
		free(del);
		del = NULL;
	}
	q->_front = q->_rear = NULL;
}

Test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "Queue.h"

void TestQueue()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	QueuePop(&q);
	printf("%d ", QueueFront(&q));
//	printf("%d ", QueueBack(&q));
	QueuePush(&q, 7);
	printf("%d ", QueueBack(&q));
	QueuePush(&q, 8);
	printf("%d ", QueueBack(&q));
	QueuePush(&q, 9);
	QueuePush(&q, 10); 
	QueuePush(&q, 11);

	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		printf("%d ", QueueFront(&q));
		QueuePop(&q);
	}

	QueueDestroy(&q);
}

int main()
{
	TestQueue();

	return 0;
}

循环队列

        另外扩展了解一下,实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型 时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。

 

 栈和队列面试题

括号匹配问题---链接

动态演示

 

 两种特殊错误情况

实现代码

typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;       // 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps); 
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data); 
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps); 
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps); 
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps); 
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
bool StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);

// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);//断言传入地址是否为空
	ps->_a = NULL;
	ps->_capacity = ps->_top = 0;
}

// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if (ps->_top == ps->_capacity)
	{
		int newCapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity*2;//判断容量是否为空并设置增加容量数量

		STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->_a, newCapacity*sizeof(STDataType));//增加容量
		if (temp == NULL)//判断地址是否开辟成功
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		ps->_a = temp;//赋址与结构体中
		ps->_capacity = newCapacity;//更新容量
	}
	ps->_a[ps->_top] = data;//数据入栈
	ps->_top++;//栈顶++
}

// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));//断言栈是否为空
	--ps->_top;//栈顶--
}

// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));

	return ps->_a[ps->_top-1];
}

// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->_top;
}

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top==0;
}

// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->_a);//清除数组地址
	ps->_a = NULL;
	ps->_top = ps->_capacity = 0;
}

bool isValid(char * s){
    Stack st;
    StackInit(&st);
    while(*s)
    {
        if(*s=='('||*s=='{'||*s=='[')
        {
            StackPush(&st,*s);
        }
        else 
        {
            if(StackEmpty(&st))
            {
                 StackDestroy(&st);
                 return false;
            }
            char tem= StackTop(&st);
            StackPop(&st);
            if(*s=='}' && tem!='{' || *s==')' && tem!='(' || *s==']' && tem!='[')
            {
                StackDestroy(&st);
                return false;
            }
        }
        s++;
    }
    bool flag=StackEmpty(&st);
    StackDestroy(&st);
    return flag;
}

用队列实现栈--链接

动态演示

 

 实现代码

// 链式结构:表示队列 
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _next;
	QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* _front;
	QNode* _rear;
	QDataType _size;
}Queue;
 
// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);


// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->_front = q->_rear = NULL;
	q->_size = 0;
}

// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);

	QNode* cur = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (cur == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	else
	{
		cur->_data = data;
		cur->_next = NULL;
	}

	if (q->_rear == NULL)
	{
		q->_front = q->_rear = cur;
	}
	else
	{
		q->_rear->_next = cur;
		q->_rear = cur;
	}
	q->_size++;
}

// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	if (q->_front->_next==NULL)
	{
		free(q->_front);
		q->_front = q->_rear = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* cur = q->_front;
		q->_front = q->_front->_next;
		free(cur);
		cur = NULL;
	}
	q->_size--;
}
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->_front->_data;
}

// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->_rear->_data;
}

// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	
	return q->_size;
}

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);

	return q->_front == NULL && q->_rear == NULL;
}

// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->_front;
	while (cur)
	{
		QNode* del = cur;
		cur = cur->_next;
		free(del);
		del = NULL;
	}
	q->_front = q->_rear = NULL;
}

typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;

//创建队列形成的栈
MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&obj->q1);
    QueueInit(&obj->q2);

    return obj;
}

//压栈
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}

//出栈 QueuePop
int myStackPop(MyStack* obj) {
    QNode* empty=&obj->q1;
    QNode* nonempty=&obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        empty=&obj->q2;
        nonempty=&obj->q1;
    }
    
    while(QueueSize(nonempty)>1)
    {
         QueuePush(empty,QueueFront(nonempty));
         QueuePop(nonempty);
    }
    int top=QueueFront(nonempty);
    QueuePop(nonempty);
    return top;
}

//栈顶值
int myStackTop(MyStack* obj) {
     if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
      return QueueBack(&obj->q1) ;
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}
//判断栈为空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {

    return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}

//释放栈
void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
    obj==NULL;
}

/**
 * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
 * MyStack* obj = myStackCreate();
 * myStackPush(obj, x);
 
 * int param_2 = myStackPop(obj);
 
 * int param_3 = myStackTop(obj);
 
 * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
 
 * myStackFree(obj);
*/

用栈实现队列--链接

动态演示

  实现代码

typedef int STDataType; 

//#define N 10
//typedef struct Stack
//{
//	   STDataType _a[N]; 
//	   int _top; // 栈顶
//}Stack;

// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;       // 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps); 
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data); 
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps); 
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps); 
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps); 
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
bool StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);

// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);//断言传入地址是否为空
	ps->_a = NULL;
	ps->_capacity = ps->_top = 0;
}

// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if (ps->_top == ps->_capacity)
	{
		int newCapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity*2;//判断容量是否为空并设置增加容量数量

		STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->_a, newCapacity*sizeof(STDataType));//增加容量
		if (temp == NULL)//判断地址是否开辟成功
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		ps->_a = temp;//赋址与结构体中
		ps->_capacity = newCapacity;//更新容量
	}
	ps->_a[ps->_top] = data;//数据入栈
	ps->_top++;//栈顶++
}

// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));//断言栈是否为空
	--ps->_top;//栈顶--
}

// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));

	return ps->_a[ps->_top-1];
}

// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->_top;
}

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top==0;
}

// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->_a);//清除数组地址
	ps->_a = NULL;
	ps->_top = ps->_capacity = 0;
}

typedef struct {
    Stack push;
    Stack pop;

} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&obj->push);
    StackInit(&obj->pop);

    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
       
        StackPush(&obj->push,x);  
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
   if(StackEmpty(&obj->pop))
   {
       while(!StackEmpty(&obj->push))
     {
       StackPush(&obj->pop,StackTop(&obj->push));
       StackPop(&obj->push);
     }
   }
   
   STDataType tem =StackTop(&obj->pop);
   StackPop(&obj->pop);
   
   return tem;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(StackEmpty(&obj->pop))
   {
       while(!StackEmpty(&obj->push))
     {
       StackPush(&obj->pop,StackTop(&obj->push));
       StackPop(&obj->push);
     }
   }
    
    return StackTop(&obj->pop);
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->push)&&StackEmpty(&obj->pop);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestroy(&obj->push);
    StackDestroy(&obj->pop);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);
 
 * int param_2 = myQueuePop(obj);
 
 * int param_3 = myQueuePeek(obj);
 
 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
 
 * myQueueFree(obj);
*/

设计循环队列--链接

用数组更好还是链表

在考虑用谁更好时,有个问题已经来了,如何判断满和空

判断空只需要front==rear就为空

 判断满 有两个方法: 1.用size计数 2.增加一个空节点

这里如果用size的话我们发现实现循环还是需要加节点,那如果不加呢?

不加节点我们发现,先走的rear,如果满了rear与front就重复了到底是空还是满就不好判断。所以这里我们选择加节点。

当加了节点我们发现循环之后需要获取队列最后一个元素时,需要重新遍历或者加一个指向前面的指针

当我们决定用数组时我们需要注意什么呢?

 当rear进行循环时,rear+1会出现越界的问题,如何解决呢?

我们只需要(rear+1)%rear 即可,就可以进行循环。

动态演示

 实现代码

typedef struct {
    int *a;
    int front;
    int rear;
    int N;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a=(int*)malloc((k+1)*sizeof(int));
    obj->front=obj->rear=0;
    obj->N=k+1;
    
    return obj;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front==obj->rear;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->rear+1)%obj->N==obj->front;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if( myCircularQueueIsFull(obj))
    return false;

    obj->a[obj->rear]=value;
    obj->rear++;
    obj->rear %= obj->N;

    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    return false;

    obj->front++;

    obj->front %= obj->N;
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    else
        return obj->a[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    else
        return obj->a[(obj->rear+obj->N-1)%obj->N];
}



void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/